返回第八十三章 发展社交游戏  月雨白首页

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利用每天的空余时间,花了大概一共三十天的时间,把《开心农场》制作出来了。然后,找了一个合适的机会,就让它登陆了千叶游戏的社交平台。

事实上,对于这些社交游戏,其实千叶游戏内部是比较看不上的。有一些人不认为这些游戏也是游戏。

因为,相较于现在千叶游戏制作的主流游戏,这些游戏确实要画面没画面,要音乐没音乐,要游戏性没有游戏性。

但是,这类游戏的营收能力还不错。比如说,林彦的这个《开心农场》里,就有许多人花钱购买看家的狗,特殊的种子,等等一系列的东西,一天的收入。居然还不错的样子。

之所以会这样,是因为有些人并不玩那种传统的电子游戏。或者,玩不动传统的电子游戏了。

要知道,现在几乎所有的游戏大作。对于一个人的要求都是很高的。要求一个人有着十分好的反应能力,一段很长时间的游戏时间,还有着聚精会神的精力。

但是,随着社会的发展越来越迅速,事实上能够停下来仔细玩游戏的人也不多了。

因此。像是《极品飞车》系列之类的游戏,就开始追求一个碎片化的游戏。例如,《极品飞车》一场比赛的时间,基本上就在五分钟左右,最长不超过十分钟。而这种短平快的游戏,又很容易刺激玩家的感官神经。

毕竟,《极品飞车》就是一款以画面见长的游戏。由电子艺界单独开发的游戏引擎,风一吹,漫天飘落的树叶,汽车碰撞时。灵巧的火花,都在说明着这款游戏引擎的强大。

其实,大部分的大型单机游戏,都在探索着一条可以碎片化的路线,当然,现在最流行的概念,还是开放世界的概念,你没看到《极品飞车》都是开放世界的么。

其实,林彦现在对于大多数大作是不感冒的,因为。有许多大作,虽然看上去华丽异常,但是他们其实是为了华丽而华丽。

换句话说,就是华而不实。虽然画面看上去确实还不错。但是,玩起来和看起来就不是一回事了。

比华而不实更可恶的,就是宣传片好看的不行,但是实际游戏,却很渣。

例如玉璧这家法国的游戏开发商,他们就很乐意搞这种把戏。其实。也许不是他们自己真的想这么做。

但是,却总是自然而然的就缩水了。

但是,由于他们的游戏,的确还有许多好玩的地方,所以,玩家们也没有放弃这个一次次让他们失望的游戏公司。

最后,这家游戏公

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