而在上市之前,又要有四到九周的时间进行卡带的烧录。或者光盘的刻录。所以,游戏的制作周期卡的非常紧。
在游戏发售前期,经常会有一天十五六个小时加班的情况。要知道,这种情况,可是非常要人命的。
而社交游戏,就不用在乎这个,甚至连游戏发售的时候,还带有严重的错误都不是问题,因为,他们可以在线进行修改。
而在一款游戏推出之后。他们还可以推出拓展包。不断的对游戏进行升级。
事实上,千叶游戏也做了一个在线社交游戏,那就是《命运游戏》的网络版,支持个人电脑网页。新掌机,以及新家用机。
这个游戏获得了一个非常不错的成绩。它获得这样成绩的一个原因,就是因为有许多人,喜欢用千叶游戏的社交软件来进行社交了。
比如说即时通讯软件,还有个人博客这类的东西。只要是你的好友,他的消息。就会出现在你的时间轴上。
而社交游戏存在的意义,就是让这些人,在网上有什么事做,然后,有一个相互交谈的谈资。
事实上,林彦正在酝酿着推出一款简单但是又有魔性的社交游戏,那就是《开心农场》。这是一个种菜的社交游戏。
其核心玩法,就是偷好友种的菜。这个游戏当初在中国二零零九年的时候,可以说风靡一时。几乎成为了一个国民社交游戏。
虽然,因为这款游戏的持续可玩性不高,最后变成了历史的尘埃,随风而逝。但是,不得不说,这是一个非常厉害的作品。
林彦又找回了当年一个人制作游戏的乐趣,尽管林彦的美术水平,不算是非常过得去,但是几张农田和蔬菜的贴图,他还是画的出来的。
甚至,想要偷懒的话,在网上找一个真实的农作物图片,稍稍经过一些处理就没有问题了。事实上,在行业内,这样做的美术师很多,因为,美术师也不是万能的,什么东西都会画。
有的还会找完了素材之后临摹一下,有的则是直接通过对原图片的处理,然后增加上一些特殊的风格。
那些灵巧的美术师,他们的作品和原图片放在一起,真的让人看不出来,他们做出来的图片,是从哪个照片出来的。
这样也就避免了许多问题,当然了,像是千叶游戏其实是有自己的素材库的。
千叶游戏内只有少量的电脑连接外网,毕竟,如果员工在上班的时候不工作,成天刷论坛,那实在是太糟糕了。
林彦

