东西,觉得很炫酷么。
因此,借鉴的游戏,很难达到第一款成功的该类型游戏的高度。除非是之前的游戏并不完善,你做了完善化的设计。让游戏没有短板,你才能取得更明显的成功。
当然了,还有一种超过第一个成功的游戏的办法。就是用这巨量的用户去碾压他们,在短短的时间里,就用庞大的用户流量将还没有许多人玩,但是已经被验证是一款成功的游戏碾碎。
当然了,这样的行为,会在行业内引起骂名。千叶游戏对于自身的名气很看重,于是,千叶游戏就选择了第二种方法。那就是――收购。
没错,就是收购。大多数搞创意游戏的公司,哪怕是游戏比较成功。他们也是有更多的资金需求的。
比如说,怎么投放广告,让更多的人知道这款游戏。毕竟,游戏这种东西。不是说好玩放在那里,就有人玩的。
要想让人玩,首先要让人知道有这样一个好玩的游戏。
而随着电子游戏行业的成熟,不管是平面的杂志广告,还是电视广告。乃至于新兴的互联网刚搞,价格都是不菲的。
那些小公司,基本上是负担不起的。
因此,大公司的收购和注资,就成为了他们一个可以选择的选项。如果没有注资的时候,你们能够做到十。你们有百分之百的股份,得到的就是十。
但是,如果大公司收购,或者注资,可以让十变成一千。你们还有三成的股份,那么就是三百。
这样一来,是不是选择被注资,就是一个显而易见的问题了。
除了这个之外,还有一个地方,就是大概有一个仿制的因素在。你们没错,对于自己的产品有信心,觉得不用投资也能火。
但是,却有人仿照着你们的游戏,做了一个去找投资了。然后。人家利用大资本的力量,迅速的占据了用户们的视野,你的优势还有谁玩呢。
而大资本也是一点压力没有的,这不同于他们自己做山寨。需要付出很大的名声。
他们这样做,只不过是投资了一个企业而已。又没有自己去搞这些乱七八糟的东西,所以有什么骂名呢。
你不选择接受投资,或许大企业还开心的。因为你们作为原创者,作为先行者,腰板必定挺得直。而仿制者们。因为种种原因,自然对于大资本的让步更大,大资本能够赚取的利润更多。
因此,在这种风气的影响下,大部分的游戏公司,都期望着被千叶游戏收购,或者投资了。

