以,就算是这款游戏不好玩了,你还是要每天进入游戏,和朋友们打招呼。
当然了,由于千叶游戏的游戏内聊天系统,实际上是和千叶游戏即时聊天转件互联的。所以,就算是离开了这款游戏,依旧能和他们聊天。千叶游戏这样做,是因为自己能够退出新的游戏。让玩家们继续投入进去,这意味着肉烂在锅里,没有什么损失。
事实上,千叶游戏主机和掌机的游戏圈好友。也是和聊天软件绑定的。在你需要的时候,你用这个聊天系统,就能联系上你想联系的人。
千叶游戏现在相较于制作一款单一的游戏,它更倾于打造一个游戏的生态环境了。整个聊天系统,实际上是鼓励陌生人与陌生人之间的社交。游戏是一个纽带,是一个渠道。天南地北的人,因为一条纽带,紧密的联系在一起。
因为网络游戏侧重社交,所以一些副本地图,难度都比较高,一个人是过不去的,需要许多人协作,才能够过去。
比如说在副本外等人的时候,觉得无聊就会和人聊起来。聊着聊着,觉得聊得来,就成为了朋友。
而或许有一天你不爱玩游戏了,但是这个朋友却成为了上线游戏的理由。
千叶游戏尽管在关注游戏生态的建设,但是对于游戏也不算非常不重视,依旧有节奏的推出新的游戏产品。然后,进行维护,在一段时间的反馈后,知道一些信息,在下一款游戏中,去掉不好的要素,加入好的要素。
当然了,创意游戏,依旧一直是千叶游戏的重点。因为,创意游戏,更容易获得超乎想象的成功。
毕竟,第一个吃螃蟹的人,要比别人吃的更饱。当然,大多数游戏公司们,其实并不敢做第一个吃螃蟹的人。哪怕他们有一个新奇的想法也不敢做。
因为,他们做了,成功了没问题,但是失败了,公司就死掉了。至少,在现阶段,没有那么多公司专注于创意领域。更喜欢的往往是借鉴已经成功的游戏。
当然了,这些游戏里头,十有八九,也是没有人玩的。两款游戏差不多,那个游戏玩的人更多,我为什么要玩你这个新游戏。
游戏史上一次次说明,社交需求对于游戏有着怎眼更多促进作用。大概有百分之九十的人,玩游戏都有和人交流的需求,从而他们选择玩大众游戏。
而剩下的百分之十的玩家,不是没有社交的需求。而是,他们需要一种小众的游戏作为纽带,来提升社交的逼-格。
你不觉得两个人谈着周围人一点都不懂的

