这种“小事”不用大招千叶有希,但是要知道,这件事情,很有可能成为一个影响千叶游戏未来游戏制作走向的大事件。
因为,游戏到底是应该做的很大,很震撼,还是应该做成一个小巧。但是却很好玩的游戏。是有着很大的矛盾的。
有人觉得,或许前者成本更大,前者才能叫做大制作。但是,他们殊不知,后者也需要大量的金钱和人才的支撑,甚至投入的资源,还要超过前者。
以前说过为什么会这样,就是会有大量的成本会成为沉没成本。大概除了林彦之外,很少会有人知道,一款游戏推出后。到底会不会受到欢迎。
会是成为话题作品,还是无人问津的垃圾,没有人会知道。
所有的游戏公司,在制作游戏的时候。都像是在制作一张自己都不知道中不中奖的彩票。
有的人中了,一夜之间财富如洪水般袭来,而有的则赔了,最后只能一穷二白的重新开始生活。
这也就是那些大场面游戏,更习惯与制作续作的原因。那些靠视觉奇观取胜的游戏,能够一直退出续作。
但是。与之相比,靠创意的游戏,如果不是创意真的非常具有可玩性,那么,推出的续作是不是还会被欢迎。千叶有希这在这两条路上迷惘,但是过了大概两三分钟的时间,千叶有希就表示支持林彦了。
因为,她想起了林彦的战略布局。以后的小屏幕便携游戏的载体,会由现在的便携游戏掌机,变为后来林彦口中的智能手机。
而智能手机,那个千叶有希只在草纸上看过的草图上,正面只有一个按键,全全身上下不到五个按键的机器。
显然不可能像是用手柄一样,进行精准的操作。所以,那些大制作的游戏,其实基本上就可以说拜拜了。
林彦曾经和千叶有希说过碎片化时间的概念,像是以前的电子宠物,其实就是这个套路,所以,千叶有希很快就理解了。
制作的游戏,不需要有太大的制作。每一次游戏的时常,控制在三四分钟。这样的游戏,可以说非常适合手机的平台。
而在林彦的描述当中,这款新机器,会有比较大的机会,摆脱实体店,完成全网络销售。
而且,也会有许多实用的软件,让手机不再是一个单纯拨打电话发送短信的手机。也不是一个玩游戏体验不好,但是又强行游戏手机的游戏手机。
他是一个真正的智能设备,智能手机。拥有者各种各样的机能。软件制作者们,就像是当初制作

