返回第三十八章 降妖除魔,就在今日  月雨白首页

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做常人不敢做的,或者不会做的,然后以此搏出位,吸引别人的眼球。最终达成自己的目的。

别人在笑话她的时候,她已经办了大洋彼岸的绿卡。去那边居住了。

到底是谁傻,还真的说不定。

美少女游戏这种游戏,在日本已经很常见了。

比如说,在千叶游戏的主机上,比较出名的美少女游戏,就有《心跳回忆》系列。

至于,一些更为过分,甚至带有一些颜色的游戏,在千叶游戏的平台上就找不到了。这还是一个原则的问题。

千叶游戏的主机上,不能什么游戏都上。

这样的话,凭着吸引人的点来说。所有游戏都变成小黄油,都只是个时间的问题。

说白了,电子游戏这种东西,还是在拓展一个人在某些方面的情绪。比如说《心跳回忆》就是带给人爱情的感觉,而那些动作游戏,就是让人体会斗争的乐趣。

而小黄油的本质,实际上也是最吸引人的地方。基本上算是一个覆盖面很广的核心了。

甚至,还有日本还有专门发行小黄油的主机。虽然说,主机贵,游戏贵,游戏的质量也不是特别的好。

但是,人家一声不吭,也闷声赚大财,据说人家一年的利润,都快赶上电子游戏联盟了。

当然了,这种企业,是永远只能是那样一个体量,想要扩大都扩大不起来的。

林彦最近在做的事情,和游戏的关系不大了,而是在读书。读的书大多是一些哲学类的书籍。

在思考人生方面,有着比较大的指导意义。他想从这些书籍里面,找出一些特别的灵感。能够制作一款,受很多人欢迎的游戏。

但是,话说回来,如果这些元素太多,也会让人望而却步,不想玩这个游戏的。

林彦有时候也会迷失方向,不知道该让这些东西,占多少的比重。

比如一个很简单的问题,一个游戏,到底是让主角“无敌”,可以随意的,像是割草一样,收割敌人。还是让主角很“弱小”,面对每一个怪物,每一个对手,都要付出全力,一不留神,就会被对手斩杀。

这是一个很复杂的问题。

走这两个路线的游戏都有,而且都成功了,一个是暗荣的《无双》系列,而另外的一个,就是千叶游戏才推出没多久的一个游戏。

按理说,对手越强,越难打过,会让玩家越觉得紧张,打过之后成就感越强。而敌人弱,则会让玩家没有打不过的挫败感

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