就是让原本不够购买它们的人,现在有钱购买了么。
这基本上就算做是赔本赚吆喝了,甚至,如果有大规模的还款拖欠,甚至能够影响到,电子游戏联盟的日常运营。
当然,因为美国电子艺界和电子游戏联盟的合作,在电子游戏联盟的主机上,有大量的冠名运动游戏,所以,电子游戏联盟的家用游戏主机,在美国还是有他们的基本盘的。
虽说日本也有许多职业比赛,但是像是美国这样狂热喜欢比赛的人,真的没有多少。
所以,千叶游戏这边这没有注意到这块市场,等反应过来的时候已经晚了。
美国电子艺界,选择电子游戏联盟作为合作对象的原因,也很简单。就是因为它们是老二,可以给它们带来更优惠的条件。
如果他们去找千叶游戏合作,千叶游戏这边。基本上还是一视同仁的。毕竟,千叶游戏这么大,不可能为一个美国企业,就开后门。
要是开了这一个口子。原本那些企业怎么想。到时候说不得惹出大乱子。
虽然,千叶游戏的有些要求,可以用苛刻来形容,但是,大部分企业。还是喜欢在千叶游戏的体系里。
不是因为这些企业是什么特殊癖好的爱好者,他们仅仅是因为,跟在千叶游戏的身后有肉吃。
事实上,千叶游戏一直进不去的市场也不是没有。那就是韩国的市场。
韩国这个国家很有意思,它的崛起,很大程度上依靠了日本淘汰的落后产能,以及中国这边的市场。
算是一个走日本老路的国家。就和日本一样,韩国为了保护自己本国的企业,对于外来产品,都采取的抵制的态度。
所以。千叶游戏的游戏机,在他们这里,就推行不开了。虽说,没有像中国大陆、香港、台湾那样兼容机横行。
但是,电脑游戏发展却是比别的地方快。
因为,他们这种保护本土企业的策略,国外的游戏,除了美国的游戏,都很难进入他们的市场。
而本地的游戏市场,又有着足够旺盛的游戏需求。所以,就诞生了几家企业,他们的生存之道,就是靠翻版千叶游戏等知名游戏厂商的游戏为生。
比如说。把《炸弹人》改成《泡泡堂》了,把《马里奥赛车》改成什么《卡丁车》了。
由于韩国的国土面积比较狭小,再加上,它的发展起步较晚,所以,互联网的发展。可以说是很顺利。
相较于日本那种,有些积重难返的老旧

