返回第十章 《沙漠巴士》  月雨白首页

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还专门有一个两百人的部门,专门负责测试那些通过审核的游戏。测试他们是否有重大的漏洞。

比如说,游戏玩一半,就会花屏,再怎么玩都玩不了了。或者是其他什么重大的游戏漏洞。

当然,也有一些良性的,有利于玩家们的漏洞,这些就会保留下来,在说明书中,作为“彩蛋”提供给玩家们,让玩家们体会到更多的游戏乐趣。

毕竟,电子游戏是让人玩的,是给人开心的。而不是让人不开心,给人带来不爽的。所以,游戏制作的过程中,就要记得一切都是服务玩家,不是想怎么样就怎么样,玩家玩的开心了,他们才会买这个卡带。

如果他们玩的不开心,他们就不会再购买卡带了。

到时候,问题可就接踵而至了。

傅瓒的《烟山版魂斗罗》制作已经有一段时间了,进程还好,由于采用的全部是已经有的素材,所以美工就不需要了。

除了必要的程序员外,剩下最重要的就是关卡设计师了。怎么把这些游戏里的要素排列组合,让玩家们觉得玩的开心,玩的刺激。这是一种学问。

有心人会发现,像是《超级马里奥》这样的平台跳跃游戏,很少有一个很平坦的地面。

不时的有一个可以触碰的砖块,不时的有一个坑,有一个坡。

这就是因为,怕是游戏是一块平底,会让人觉得无聊。

当然,雅达利历史上也做过一款十分无聊的游戏,那就是《模拟巴士》。

模拟巴士司机开着巴士,行走的沙漠上。游戏里的时间和现实里的时间是同步的,想要通关,要一口气开八个小时巴士。

这个巴士车,可是现实风格,没有任何特殊能力。像是超级马里奥赛车那些超级系赛车那样,有什么乌龟壳,氮气,或者是其它的什么东西。

只有无尽的沙漠。

玩家需要一直按着前进按钮,如果想要用东西把按钮压上,等八个小时就通关了。那是痴心妄想,因为这些做电子游戏的人,还有一个非常恶毒的招数,就是巴士会以一个微小的角度,想道边偏移。

如果玩家在控制,不时的轻轻按一下方向键,就可以让他继续行驶在大马路上,但是如果放置它的话,它就会开入沙漠,让整个游戏失败。

实际上,这是一个恶作剧的游戏,就是在恶搞玩家们。当然,世界这么大,肯定有许许多多无聊的玩家,通关这个游戏。

通关的人,对于这款游戏都印象深刻。他们说当一

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