能够加入这个体系,说不得早就撒起欢来,使劲摇尾巴了。
毕竟,没有谁和钱过不去。
那段时间的事情,林彦还记得,实际上那时候美国人制作的游戏质量确实不敢恭维。
甚至,让林彦来说,他会说这些美国佬,压根还不会制作游戏。
就像红白机刚发售那段时间,林彦调-教日本本土的那些游戏公司一样。
里头可有许多公司失败了一回又一回。
从不会到会,一点点学习,最后终于达到了林彦对于游戏素质的要求。
等游戏上市后,赚了当初投入金钱和经历的几十倍几百倍的收益。
他们也觉得苦,但是他们没说,他们凭借着自己的坚韧劲儿,最后取得了他们应该取得的成绩。
但是,美国这些人,却没有这个尽头。
或者说,就算有想坚持的,也坚持不下去。
没有别的原因,就是因为缺钱。
最开始那些人往往能够因为理想、梦想,这些乱七八糟的东西坚持下来。
第一次失败了,给自己鼓劲加油,还有第二次,第二次失败了,想着就差那么一点点下次做的更好就行了,但是第三次失败的时候,他们的梦想就彻底碎裂了,一行人分道扬镳了。
要是资金够得,也禁不住这一次又一次的失败。
因为,公司的决策人,或者是股东们,向来都是看准眼前利益的。
他们可不谈什么长久利益,他们要的就是分红,分红,只要是不赚钱的事情,都不能做超过三次。
超过三次,负责执行的人,就该滚蛋了。
就算是公司真的垮了。
不能给他们赚钱了,他们该怎么办呢。
他们自然也有他们的办法,那就是把这家企业拆分,包装。
然后忽悠个大脑袋的人来接盘。
这样的做的话,有成功有失败。
毕竟那面买家也要调查这家公司的底细,要是露馅了自然就卖不出去了。
但是道高一尺魔高一丈,这些老油子们,还真的能够找到接盘侠。
别人花了很多很多钱。
觉得自己买到了一个优质企业,拿到手后,却发现自己被坑哭了。
这时候,也不能找那些人算账,因为这是自己不长眼买的么,自己买的公司,哭着也要经营下去。
要说这几年来,这种冤大头买家最多是在哪个国家,那就是

