无法马上进行量产,那么,千叶游戏在家用机市场,就遇到了一个大危机。
在这个千叶游戏自己家用机青黄不接的时候,竞争对手就有很大的程度趁虚而入,然后,掠夺走千叶游戏的大量市场。
这个掠夺的程度,与新主机推行的速度正相反。主机发行的越快,市场失去的就越小,而主机发行的越慢,剩下的市场份额就越小。
当然。与电子游戏联盟这些竞争对手相比,红白机已经是一个很长命的几种了,红白机在市场上已经有了两年多的时间了。
而电子游戏联盟的家用机,几乎是一年一换代。他们换代如此频繁,一是为了追上现在最新的电子科技进程,二是他们的机器销量比较少。所谓船小好转头,大概就是这样一个情况了。
在林彦预想中属于红白机的世代,大概有五年左右,现在仅仅只过了一半而已。按理说,新主机现在完全可以不开发。
毕竟,开发的越晚,机器的成本就能越低,性能就能够越好。然而,天有不测风云,林彦自己以往的行为,已经大大加快了电子游戏的发展进程。
一些非常经典的游戏,原本是应该在大量垃圾游戏作为前置,一点点归纳总结,从而诞生出来的。
而林彦为了当时的利益,往往会很快的就推出这些在各自游戏类型中,都属于扛鼎之作的游戏。
相较于林彦经历过的那个历史,在他参与的这个历史中,游戏类型的更新速度更快,单位之间内精品游戏出现的更多,而垃圾游戏也相对少了很多。
换而言之,相较于林彦经历过的那个历史,现在这个世界里的电子游戏行业,底蕴要差了不少,没有厚积就直接薄发了。
虽说现在行业还是一片欣欣向荣,没有出现任何问题,但是,谁知道这颗定时炸弹,什么时候会被引爆。
考察完新主机硬件的研发速度,林彦顺便又看了一眼与之相匹配的新主机游戏小样的制作进度。
进度还是比较缓慢,有很多时间都是在适应新的系统。毕竟,虽然新主机对于红白机有所继承,但是很多地方的变化依旧不小,需要游戏制作团队不停的摸索,逐渐总结出一些可以加快游戏制作进度的技巧。
都看了一遍,林彦就回到了自己的办公室,开始写他关于电脑游戏的策划案了。现在电脑上的主流游戏,还是不靠显卡的文字冒险游戏,而新兴的一些由桌面角色扮演游戏发展而来的西洋角色扮演游戏,也在展露头角。
林彦本人对于《龙

