挺兴奋的,林彦倒是对于这个不是太感冒。
千叶有希兴奋,是因为好莱坞可以算作是一种文化的发源地,美国凭借着好莱坞,影响这个世界上各个国家,各个地区人们的思想。
往往,每当美国想要有什么动作的时候,都会通过一些电影进行放风。
最恐怖的广告,是让人不知道它是广告。而好莱坞电影所宣扬的东西就是这样。不知道它是广告,就不会抵触它,它就深入人心了。
但是,电子游戏和电影,真的很难结合在一起。不是说不能结合,而是八十年代的电影特效技术,很难做到混淆现实和电子游戏界限的程度。
如果用真人来演,那么看上去蠢萌蠢萌,在电子游戏里穿着背带裤的马里奥大叔,就只剩下了一个蠢字。
不过。拍就拍吧,林彦也没有理由去阻止。大不了这个电影后来称为所谓的黑历史,千叶游戏官方都不认可它不就行了。
这样的做法,会让广大的游戏人群遗忘这个电影。顶多一些喜欢番故纸堆做节目的人,会喷一喷这个电影。
不过,这又对千叶游戏没有损害,反而有所益处。要知道《超级马里奥兄弟》能够风行起来的一大要素,可就是它那些会给人带来惊喜的隐藏砖块。还有隐藏关卡。
如果人们不是对于这些似是而非的传说感兴趣,现在广为流传的《魂斗罗》水下八关,就不会那么有市场了。
“学姐,我想开发一些电脑游戏。”林彦敲响千叶有希房门后的第一句话就是这个。
“想做就做吧。不过,最好不要和家用主机和掌机起冲突。”千叶有希说道。
她从林彦提交那份内部文件的时候,就知道这家伙想做电脑游戏了。不过,做电脑游戏是一个很好的尝试没错。
但是,遇到的问题却也不少,那就是电脑游戏是否会挤占家用主机的市场。而且,如果转移到电脑游戏上。千叶游戏在主机上的优势可就是一点都没有了。
个人电脑可不是千叶游戏发行的机器,他们在这样的机器上,没有一言九鼎的话语权,换句话说,就是会丧失一定程度的垄断,带来的超额利益。
电子游戏联盟最初没有进入家用机市场的原因,也是因为他们害怕家用机存害了他们在家用机市场的利益。从而让当时几乎没有一点负担的千叶游戏进入家用机市场,趟出了一片璀璨光辉的大道。
历史何其相似,如今的千叶游戏就像旧日的电子游戏联盟,都有放不下的重担。想要轻装上

