没有多种方便快捷,能够节约成本的数码技术。所有的话,都需要一张一张人手画出来,然后再通过机械的方式,把着一幅幅画,变化成动画。然后再配音配乐,经历过很多麻烦的工序之后,才能出来一集动画。
当然,由于八十年代,日本的经济状况很好,日元也对外升值,所以,有些动画厂家,会选择把相对比较不重要的中间帧,以及背景交给别的国家的团队外包。
例如已经开始崛起的韩国,以及挨着韩国,那个庞大的国家。
他们不会太怕制作动画的技术,因为外包而扩散。实际上,他们还希望技术多扩散一点,让这些国家,能够有更多优秀的廉价人才,完成他们的外包业务。
更何况,日本动画漫画的祖师爷,手冢治虫,就是看了中国上海美术制片厂,万籁鸣兄弟制作的动画电影《大闹天宫》,感受到了无比的震撼,才投入这个事业中的。
不过,日本的动画,可不是国家投资,而是商业投资,所以就需要各种各样的省钱手段。
比如说,一个画面用好多次,一张近景人脸,用了几秒钟,从左边拉到右边,才更换画面。
这都是省钱的门道。虽然初期看上去观感确实没有不计成本的动画好,显得有些僵硬,但经过了足够长时间的技术积累。最终形成了一种独特的动画风格,不光用的画少,动作看起来也十分流畅了。
最终,电子游戏联盟,选择的那家公司,是在动画业界享有盛名的动画公司。这家动画公司,在拿到单子后,立即开始投入了制作工作。(未完待续。)
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