服部根据统计结果,制定了一个图表,所有的信息,清晰明确的标注在上面。
包括各个年级的调查结果,各个性别的调查结果。虽然说,调查问卷上得到的回馈,不一定是被调查人,内心中真正所想。
事实上,大多数人都不知道自己想要的究竟是什么。有的是凭借第一直觉,随便勾勾画画了一通,而有的则是仔细思考之后,选择了一个和自己的想法,最接近的结果。
不管怎样,是靠第一直觉瞎填,还是认认真真的填写,实际上都具有参考效果。
第一直觉选了一个,就意味着这个选项很有眼缘,被调查者下意识的倾向于这个选项。因此,哪怕是瞎选。也是很有道理的。
汇总的结果出来了,最终票数最多的,果然是“数码暴龙”以及“数码宝贝”。
“数码暴龙”的支持者,多是男孩子。男孩子们大都觉得这个名字很酷。而“数码宝贝”的支持者,都是女孩子,他们觉得这个名字很可爱。
在总的调查问卷上,男生回执的分数比女生多。也就是说,对于这个数码世界。男孩子更喜欢一些。
相较于电子宠物机,多是女孩子喜欢的结果。新的电子宠物机的调查问卷结果,可以称得上是一个大逆转。
原本电子宠物机,是因为女孩子们都买,男生才买的。而新的电子宠物机,调查结果居然反过来了。
不光如此,另一个结果瞩目的成绩是。百分之七十的小朋友,理解了调查问卷上提到的世界观。剩下的百分之三十,虽然没有明说自己明白了,不过。也对于这个世界观有了概念。
这就有意思了,要知道那天在开会的时候,白石会提出自己的疑问。就是因为他看到会议室里半数的人脸上的表情都很迷惑。
这么一对比,又很有趣了。时代果然是属于小孩子们的,小孩子们接触新事物的能力,果然比思想已经定型的人,强上太多太多。
经过了这番调查,白石决定推出针对男生的“数码暴龙”,针对女生的“数码宝贝”两种机器。
而动画里主角的数量,一本上确定在了七名的样子。两个女生。五个男生。
每个人手中的“数码暴龙机”的颜色都不一样,这样在卖的时候,也可以让玩家们,购买和自己喜欢的人物。同款得到宠物机。
接下来,就是电子游戏联盟,找专门制作动画的公司,竞标《数码暴龙》的单子了。
与此同时,服部也开始设计宠物机

