但这也是没办法的事情。如果当初不做那台街机,或许,他家面临的麻烦,是没有办法解决的。他那时候需要钱。而他知道能够快速赚钱的技能,也只有这一个,所以他不得不这么做。
而后来发生的事情,就有点因缘际会的意思了。不是林彦想要不干,就可以不干的。
那行,他想让千叶游戏帮助他发行街机,我帮了啊。千叶有希说完,就挂掉了电话。
林彦,估计她早就做好了帮小胖墩发行搭在《铁板阵》的电子游戏街机了。告诉林彦,无非就是通个信。毕竟。现在的林彦,是千叶游戏的台柱子,千叶游戏的门面是靠他的游戏撑起来的。另外,谁让她们两个又是朋友呢。
林彦也没有不同意的理由。经过和电子游戏联盟合作的洗礼,他已经明白了,他是不可能完全掌握内容的。一是别人不让,二是他没有这个精力。
现在还好说,个人制作游戏,两三个人的制作团队。还是比较主流的,十个人就已经算是大团队制作,二十个人简直是豪华制作,超级制作团队了。
但是,随着电子游戏行业的发展,以及电子元器件性能的提高。电子游戏的画面必将更精细,音乐必将更流畅,游戏的内容也愈发丰富。种种原因综合在一起,就指向了一个结果。
那就是电子游戏的制作,会从一个以创意为主,技术为辅,其他事物为辅助的产业。变成一个以资金为导向,需要大制作大成本的资源密集型产业。没有商人是愿意做赔本生意的,也就是说,做电子游戏必须挣钱。
而一款以两三百个人为基础,耗时两三年的游戏,如果赔了,那是何种打击,自然是不言而喻的。
这不像是几个人的小团队,可以从头开始,那些大制作的游戏团队,几乎不允许失败。所以,为了不失败,他们更倾向于开发游戏的续作,这样既有了玩家基础,还有了技术储备的基础,并且越往后期,制作速度越快。甚至,能成为每年圣诞节,都在货柜上看到新作的“年货系列”。
那么远的事情,在这个世界,估计除了林彦,没有什么人能够料想到的。和任何一个产业一样,大多数的企业,看问题的眼光都很现实,就是怎么活下来。
在现在的日本电子游戏行业里,讲究的是亲力亲为,外包这种制度,还没有建立起来。而寻求代工,这则是小的开发团队想的事情。但凡他们有了一点实力,都想着自己组建工厂,自己生产自己的产品。
之所以会这样,和日本人本身的“务实”情节有关,他

