也只不过是“跳跳男”。
《打鸭子》这款游戏,也在家用游戏机上有。《打鸭子》的边上,还有一个光枪的外设。和街机上的《打鸭子》光枪,几乎是一模一样。
只要《打鸭子》街机足够火爆,那么《打鸭子》的家庭游戏机般。潜力也十足。甚至,成为家用游戏机销量的推手,也不是问题。
事实上,林彦把自己所出的所有街机游戏,对转换了代码,搞出了家用机版。没有别的原因。就是为了家用机的销量保驾护航。
可能,不少人都遇到过这样一个问题。新出了一台家用游戏机,买回来之后,却发现没有什么游戏可以玩,于是,只能放在那里吃灰,等待着什么时候,能够出一款好玩值得购买的电子游戏了。
但是,能活到有好游戏可以玩的家用游戏机真的不多。别看林彦这边的动作,似乎很快。但是,比他动作更快的也不是没有。不少进入了街机领域的家电厂商,早就推出了家用电子游戏机。
更准确的说,是家用电子学习机。说是学习机,能够学习的部分,也只是一些简单的编程小游戏。除了编程游戏,就是电子游戏了。
当然,这种学习机里的电子游戏,画质远不能和街机相比。事实上,林彦手里的这款家庭游戏机,也比不上街机的画质。而市面上的学习机和游戏机,虽然种类很多,但面临这一个问题,那就是销量并不高。
一九八零年上半年,电子游戏街机的出货量,在日本已经达到了恐怖的五十万台。按照一个这么大的街机市场来计算的话,似乎家用机的市场,至少应该能上百万台。可是,现在销售最火的学习机和游戏机,销量也没打到十万台。
至于,在美国风生水起的雅达利二六零零,在日本却没有太大的人气。这不是因为这款家用游戏机很差,而是因为,日本人,似乎从骨子里,不愿意用外国的产品。
当然,话也不能说死,往后几十年,日本人不也开开心心的用着苹果手机。而本土制造手机的索尼,则年年想要卖大楼。
不过,那时候的日本,在手机这个行业里,也有有意思的事情,那就是因为韩日两国的关系紧张,韩国某三丧大厂,为了卖手机,居然连自己厂家的标识都被摘了下去。也不知道是该说三丧好惨,还是该说日本人民掩耳盗铃的技术,实在是一流。没有了标识,不该是韩国货,依旧是韩国货么。
话说远点,韩国和日本有摩擦是很正常的,毕竟两个国家挨着,地缘是个很大的因素。但是,三丧这家韩国企

