家用游戏机出来了,林彦提交图纸的家用游戏机出来了。说实话,林彦这张图纸所实现的家用游戏机机能,并不比雅达利二六零零强大多少。不过,至少比奥德赛强大就是了。
林彦曾专门去专利局询问过,任地狱还没有注册十字键专利,林彦为了自己方便,就顺手申请了专利。至于美国,英国,德国,等等国家的专利,那就要放在后边说了。
现在,此时此刻,林彦正拿着一台十六开纸张大小的家用游戏机。手柄依照着记忆中红白机的设计,能够插在机身两侧,这样做的好处,是能够节省空间。
而手柄则是长方形的造型,没有多少人体工学的因素在里面。毕竟,手柄的外壳越是方正,模具出来的成品,良品率就越高。
手柄的左边是十字方向键,右边则是两个圆形按键。林彦更改了红白机初代手柄的设计,直接把右侧的按键,改成了圆形。因为,方形按键,在他的记忆力可是出国很大的乱子,总重导致主机召回的。
为什么方形按键的问题,在测试的时候没有被发现,那是因为,所有的测试人员,都是依照最标准的手姿来握持,这样当然不会出问题。而拿到家用游戏机的玩家,特别是家里的小孩子,因为手比较小,拿手柄的握姿基本都不太正确。他们的拿法,容易让方形按键的边边角,卡在塑料外壳之下。这当然不算是手柄坏了,只要将那凹陷下去的部分弄出来,就又能玩了。
可是,小孩子们哪懂这个,按着不好使,就以为机器坏了。而另一个世界的任地狱,则召回所有机器,免费更换成新的手柄。
林彦的手边,不光有这样一台家用游戏机。还有一小堆卡带。或许,有人会觉得卡带这东西,和后来个人计算机里的内存条很像。
没错,它们两个确实可是算得上是同宗同源。不过,卡带是只可读,而且存储量特别下的内存。拔了电之后,卡带内的所有内容,都不会存储。
至于。后来能存储游戏进度的卡带,在卡带内部,都内置了一颗纽扣电池,来为存储数据做保障。
林彦手边的卡带,分别是《太空侵略者》,《坦克大战》,《吃豆人》,《炸弹人》,《打鸭子》,《超级马里奥》……
没错。真的有《超级马里奥》……
林彦不光原封不动的照搬了脑海中的程序代码,还连名字都搬了过来。不过,这也没什么,不存在任何版权问题。因为,《大金刚》里头的那只马里奥,现在还不叫马里奥,他没有名字,官方对他的称呼,

