小伙子们,普遍又都有活力,有执行力,还有钱。所以,三五个人在自家车库一合计,我要做一个街机游戏,一个街机游戏用不了多久就出炉了。
如果日本的电子游戏街机的内容市场用稂莠不齐来形容,那美国的市场,用群魔乱舞来形容也不为过了。
这些美国的小伙子,可比原本干过盗版的日本小厂家聪明多了。他们发现日本的这些火爆游戏,有版权的就是游戏里的人物,而核心玩法并没有版权。所以,他们只要照葫芦画瓢,普遍按照大火的《太空侵略者》为原型,制作出新游戏。一时间也丰富了美国的电子游戏街机市场。
当然,一些有梦想的小伙子,是不会满足这种吃别人剩下食物的生活的。他们在赚到了第一桶金之后。就开始琢么怎么制作一款带着自己烙印的电子游戏。这种充斥着自我意识的游戏,不能说完全就是垃圾,但在街机市场里也几乎近似于妖魔的形象了。毕竟,没有多少游戏开发经验的人。全靠想当然,制作出游戏的质量,当然值得人想当然了。
日本和美国的电子游戏街机市场,都可以用风风火火来形容。至于,这么多参与者当中。到底会有几家笑道最后,那就看最后沙里淘金的结果了。
虽然说有很多人想着创新,可是他们却并未创新出什么。核心玩法都还是电子游戏老游戏的那几种。准确的说,是林彦制作的那几款游戏的核心玩法。
这也是没办法的事情,游戏玩法的开拓,永远都需要时间的沉淀。就像是即时战略游戏出现之后,又经过多长时间的演变,才酝酿出多人在线战术游戏。虽然看上去两者的玩法有点相似,都是人与人的对抗,但他们还真不是一个东西。能把《星际争霸》和《英雄联盟》说成是一个类型的游戏么。显然不能。
林彦也享受着电子游戏街机井喷所带来的快乐。或许是因为秋叶原原本就是电器集散地的缘故,这里的街机在全日本永远是最全最新的。所以,近期以来放学了的林彦,不是直接回家,而是直接背着书包钻进一家专门经营电子游戏街机的商店。兑换一大把游戏币,去玩各种新出的街机游戏。这是他直观了解现在电子游戏街机发展进程的一个方式。
更何况他也挺喜欢这种人多热闹的场面,要知道日本的建筑似乎墙的隔音效果都不太好,在家里做些大的动作,都有可能影响家人或者是邻居的生活,所以说街机厅这种地方。是个很不错的发泄地。
林彦进了游戏厅,很多人都很友善的和他打招呼。这并不是因为他是电子游戏街机缔造

