多的功能,战力逐步提升起来的话。
卡洛就会面临一个很难受的窘境,那就是…没怪给玩家打了!
准确来说是没有能跟得上玩家强度的怪物给玩家挑战了。
结果现在卡洛看着这座明亮平原,放眼望去都是数据量两千到三千的小怪。
精英怪直接飙升到七八千,一万的都有,一些不好惹的boss角色更是一万七八千起步的数据量!
这么多强大的怪物素材,能拿来做多少好玩的玩法啊!
现在卡洛能体验到作为一个独立游戏制作人,看到那些3a大厂的开发资源是什么心态了。
“下个版本我们主打的玩法是“荣光试炼”,可以由多位玩家联机共同组队击杀大地图上的怪物目标赚取奖励分数,并且还存在多种局内的额外强化buff。”
远山策划在介绍的时候,身后还附赠了一个玩法演示。
卡洛的评价则是…还行吧,很稳妥的二游大版本活动玩法,加之了联机和肉鸽要素增加游戏性。
正常情况下《誓约》一个大版本用这一玩法就足够了,但也不知道是不是感觉到了来自《坠入冥界村》的威胁。
学院长在这时冷不丁的问了一句。
“有…添加pvp要素的可行性吗?”
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