包括星辰的《绝地求生》手游,《终末禁区》,可以说只要是手游,都是吃了这一波玩家人数增长红利的。
而且越是头部游戏厂商,吃的越多。
因为新玩家进来,往往就是从最有名气的游戏开始尝试。
不过这个方式,在pc市场是靠不住的,pc市场的玩家人数虽然也在涨,但涨幅没有手游那么夸张。毕竟手机在19年到25年,性能暴涨好几倍,让越来越多的手游用户也能玩大型游戏,这进一步加大了手游用户的占比。
可pc这几年则基本上没有太大的变化。
不过,pc端的免费游戏,也有成功案例,比如cs:go,其长线目标直接脱离了游戏本体。靠开箱,靠能和真金白银挂钩的皮肤经济,来完成玩家留存。
不过cs:g0这个东西并不好模仿,风险很高,而且这种模式对于一个主要在华夏地区发行的厂商。还是一个被视为标杆的厂商,很显然并不妥当。
当然,楚晨倒也可以不用管什么留存不留存的,只要到时候按计划推出来,仅是吃战地2042的人血馒头,估计就能拿不少的市场份额。
可总归,楚晨还是有追求的,所以才会在这个时间,接待凯文一行人。
楚晨一边听凯文讲述,一边操控着游戏里的角色。
这个目前还叫《危险世界project》的企划,在de0中的画面已经相当不错,虽然枪械只做了两三把,场景也是直接用的《绝地求生》的素材库。
可即便如此,就用《绝地求生》的素材库,这个de0展现出来的射击手感和战场氛围都很有战地的味道看得出这帮ea来的老兵确实有两把刷子。
但他玩了一会,就明白了凯文说的“没有长线目标”是什么意思了。
现在的版本里,玩家的目标就是升级、解锁新的枪械、配件、皮肤。
这是一套非常成熟的系统,但也非常无聊,特别是在玩法验证de0中,1团队为了让玩家能有长线目标,所以将各种配件的获得难度,提升了数倍。
整个思路和前世的战地6极其相似。
前世战地6这么干了之后,是既没有留住玩家,也没有留住口碑,反而被人骂的体无完肤。当然,考虑到1当下的这个企划是一个免费游戏,口碑这一块应该不会有太大问题,毕竟战地6很多人骂是因为,骂的玩家真金白银给了钱。
等于是,我买了门票,结果进到游乐场,你t剩下的东西都还要收

