凯文,就是最典型的例子。
他原本是ea负责《战地5》开发的核心策划之一,从ea跳槽后,一开始冲着高薪,去了网意的北美工作结果进去没多久,又从网意跳到了星辰。
其中的理由说来也是很神奇,他之所以从网意又跳出来。
是因为腾迅,网意这些海外工作室“孤悬海外”,在海外建工作室的时候往往比较迷信“成功”的制作人。
导致对方在公司的话语权极大,高层都是围绕这个“成功”制作人的小集体。
当这种小集体开始出现的时候,其内部的管理,甚至还不如ea,暴雪
凯文去网意海外工作室的第一天,就感觉到了这一点。
所以果断跳槽。
那有人说,星辰的海外工作室难道有什么不一样吗?
诶。星辰还真不一样,其不一样的地方在于,星辰在美国已经有了一套成熟的管理框架,不是从零开始搭班子。
而且富勒虽然执掌星辰美国,但是他本人不负责游戏开发,这就让整个星辰美国存在一个很明显的机总而言之,凯文进入星辰之后,很快就凭借着之前的经验,混到了1工作室的策划层。
再然后,就开始接手新项目的开发。
楚晨交给他们的任务也很明确:做一款免费的、主打大战场体验的射击游戏。
这个任务看起来很简单。
毕竞在美国,最不缺的就是想做射击游戏的开发者。
可实际上,当初楚晨做这个决定的时候,很多人都劝他不要做,这其中很大一个原因就是现目前美国市场的射击游戏已经饱和了。
战地5虽然暴雷,但未来的事情谁也不清楚,再加上c0d每年的年货,作为一个新的项目组,想要卷过这些成熟的开发团队。
难度相当大。
所以,虽然从个人的角度来说,凯文是很想要接这个任务的,毕竟大战场游戏,开发时间长,而且成本但从公司角度看,凯文其实也是劝楚晨,最好不要一上来就这么冒险。
可以做一些小项目先练练手。
不过楚晨还是坚持要做一款免费的、主打大战场体验的射击游戏。
因为他知道,几年后ea的《战地2042》会因为各种原因口碑崩盘,而国内腾讯会搞出一款叫《三角洲》的游戏。
虽然《三角洲》把两个完全不搭的模式硬凑在一起,问题不少,但依旧火爆到日活最高能摸到三千万。三千万

