直到今年,当地议员寻求星辰“帮助”,希望星辰能多添加一些岗位。
并且和几个当地大学合作。
这个很正常,毕竞星辰游戏在美国越来越赚钱,很多事情,就必然会发生,该打点的要打点,该为当地政府提供就业的要提供就业。
前者好说,给钱就行。
可想要提供就业岗位,就有点不那么好说了。
楚晨对这种“恶劣”的营商环境其实有点不爽,但也没办法,毕竟州的官方体系和整个美国的官方体系还不一样。
人家是现管的。
万幸,至少现在的美国收钱还办事
最终,楚晨在评估了星辰美国的盈利状态之后。
批了一个200到300人左右规模的工作室。
这个事情,由于多少涉及点内部交易,因此在官方渠道上,星辰美国从来都只说是业务需求,所以进行了扩张。
这小妮子能说出来,说明观察很细致。
而且在这之后,女孩还讲了很多细节。
这些也让楚晨颇为意外,绝大多数老板,为什么总是被蒙在鼓里,甚至在裁员的时候砍向大动脉?就是因为他们离一线太远了,看到的全是下面的人想让他们看到的东西。
谁在摸鱼,谁在做事,谁在拉帮结派,谁在勾心斗角,这些真正构成一个公司日常的东西,老板往往是最后一个知道的。
楚晨一直试图避免这种情况。
在事实上,他做的确实不错,一方面,他确实了解游戏,谁是骡子谁是马,聊几句产品就能大概摸清。另一方面,他作为创始人,先天有威望buff加成。
星辰美国这三大派系,正是公司发展的必然结果。
富勒的引擎团队是星辰撬动欧美市场的技术基石,是压舱石,必须稳住。
运营团队是星辰为赚钱的商业机器,是发动机,必须给足燃料。
而新成立的工作室,则是为了应对未来变化,布下的棋子。
楚晨这次来,其中一个目的,就是要进行一些人事调整,毕竟权力这东西,你不用,别人就会忘了你还有。
尤其是在美国这种天高皇帝远的地方。
“你什么时候加入公司的?”
楚晨带着好奇,又问了一下女孩是什么时候加入的公司,怎么进公司的。
听到这话,莉莎明显怔了一下,握着平板的手指下意识地紧了紧。
终于,这

