今年参加4时大赛的不少厂商,都是奔着宣传自己新作来的,其实楚晨也有这个想法。当然,最终这个素材之所以被用上。
主要还是因为确实适配《英雄之旅》这个大的框架,没有复杂的兵种搭配,没有冗长的城市建设,没有步步为营的策略博弈。
有的,只是最原始、最纯粹的快乐,探索与拾取战斗。
这个框架很适合做小品级的游戏。
因为长度再长,就无聊了,但是如果是作为一整段游戏中的一个章节那就相当合适了。
最绝的,这还是4时游戏大赛。
所以楚晨根本就没有考虑把整个大游戏做完。
到这个地方,整体思路完成了,大致的框架有了,最后给玩家一整个地图,爽完之后,直接哢一下,第七章【英雄接近冒险的核心】直接没了
也正因如此,这第六章的大地图,其实内容很丰富。
回到苏小狸的直播间,整个《英雄之旅》到这一幕的时候,已经进到了尾盘,整个地图很大,而且一看就是精心设计过的。
包括敌人的出现,各种可以探索的东西也很足。
这期间还有很多的细节,比如随着苏小狸在地图上的探索,游戏里的天色,在以一种肉眼可见的速度,缓缓变暗。
最开始,只是阳光不再那么刺眼,光线变得柔和。
渐渐地,夕阳的余晖给整个世界都染上了一层温暖的橘红色,远山的轮廓在天际线上拉出长长的影子。“诶?天黑了?”
“我靠,有日夜系统!”
“经典,晨总的游戏怎么可能没有日夜系统,就是不知道晚上会不会有更强的怪。”
苏小狸也注意到了这一点,不过她现在正上头,满脑子都是下一个资源点,下一个宝箱,根本没把这事放在心上。
然而,当最后一丝光亮也消失在地平线,深邃的夜幕笼罩大地时,她终于察觉到了不对劲。首先,是视野。
战争迷雾的范围似乎扩大了,原本能看清很远的地方,现在只能看到角色周围一小圈,远处黑漆漆的一片,充满了未知的危险。
更要命的是,她胯下的马,速度明显慢了下来,跑起来有种说不出的滞涩感。
马匹的头像旁边,还多出了一个月亮和一个“疲惫”的图标。
“不是吧?马也需要睡觉?”苏小狸有点傻眼。
她试着找了个之前打过的小怪,快速战斗的结果也弹了出来。

