得有点意思。
是因为,玩家对这种套路的原版很熟悉。
不过,要是把十二个阶段都拿出来,每个阶段都做个反转,其实是不行的。
毕竞这是游戏。
而且你解构的剧情,只是让人眼前一亮,真要让玩家觉得有趣,还是要回归到游戏中。
所以除了解构约瑟夫&183;坎贝尔的“英雄之旅”这个叙事模型之外,还需要解构一些其他的东西。比如西方魔法世界这个全世界玩家都熟悉的东西。
要解构,就要先找素材,要知道作为素本的原体为什么火,换句话说,西方玄幻作为游戏题材为什么经久不衰。
其实很简单,举个例子。
《英雄无敌》
楚晨第一次接触《英雄无敌3》的时候,在玩游戏的过程中,他就发现,整个游戏最让他上瘾的环节。不是研究怎么建设主城,也不是剧情,不是兵种搭配,而是英雄孤身一人在城外探索地图,捡资源、占矿场、访问各种建筑物的过程。
为什么?
因为这是最直接、最快速的“即时正反馈”。
你往前走一步,可能就捡到一个宝箱,属性立刻提升。
你再往前走一步,可能就占领一个金矿,收入立刻增加。

