他是什么感受?”
“都是坐牢。”
“玩家玩游戏都是为了赢,可同样是输赢,感知也是不一样的。”
他没等两人回答,便自顾自地说了下去。
对于游戏高手来说,乐趣是排位登顶,为此他们可以钻研技巧,想出一堆方法。
可对于占据了游戏绝大部分的普通玩家而言,他们最大的快乐,就是和跟自己水平差不多的人斗智斗勇。
你失误一次,我抓住机会;我上头一波,你反将一军。
输了,会觉得“就差一点,下一把干回来!”
也正是因为这样的心态,导致基本上所有想要让强制逼迫玩家参与竞技的游戏全死了。
就拿《守望先锋》来说。
为什么守望先锋后期玩家流失会那么严重?其中一个很重要的原因,就是它搞竞技化的排位赛,逼着玩家不能选同样的英雄,逼着玩家电竞化。
其实排位赛本身没问题,它提供了一个清晰的目标,一个让玩家不断挑战自我的阶梯。
这是吸引核心玩家,维持游戏长线活力的重要手段。
但当一个游戏将所有的重心,所有的奖励,所有的“正反馈’都和排位赛挂钩之后,就会出问题。很多游戏为了催高日活和流水,恨不得把所有福利都塞进排位系统里。打排位给经验,打排位给代币,打排位解锁赛季奖励……

