出了网意高层的预期。“楚总,这是我们最新一版的角色设计稿,以及技能平衡性报告。”
“楚总,这是我们为新手玩家设计的引导流程,您看有没有需要调整的地方?”
“楚总,关于庄园背景故事的扩充,我们整理了几个方向……”
蒋会和魏荣带着团队,多次向楚晨进行进度汇报。
每一次汇报,楚晨都会认真听,时不时打断,提出一些看似随意,实则直指核心的建议。
“新手引导流程可以再简化一些,把一些过于复杂的机制,先藏起来,等玩家熟悉了基础操作再逐步解锁。”
“核心的乐趣在于追逐和躲藏,不要让前期的学习成本劝退玩家。”
他回忆着前世《第五人格》的成功经验,结合这个世界线的市场特点,给出了许多具体的改良方向。“角色技能的设计,不要追求极致的平衡,适当的差异化,甚至一些“不平衡’,反而能增加游戏的策略深度和话题性。”
“但这种“不平衡’,必须是可控的,有反制手段的,而不是纯粹的数值碾压。”

