次被扔进了无人问津的角落。
如果不出意外的话,这个小组很快就会被拆分进入到其他小组中去,万幸,16年stea上有一款游戏开启了自己的大爆之旅。
那就是《黎明危机》
于是乎,很快啊蒋会就推翻了之前的想法,做出了一个全新的方案。
那就是抄袭啊,不对,是借鉴《黎明危机》的成功经验,将其手游化。
这个企划一出。
但凡懂国内游戏圈子的人,就知道,这项目一定能过初审,道理很简单啊,这抄海外成功作品变手游,就是那些年华夏游戏圈的捷径。
你别说这是16年了,放到前世25年,这么干的项目也多得不行。
不过即便是这条捷径。
整个华夏游戏圈子,能走通的,能把这个作业抄好的,也没有几个,所以严格来说的话《第五人格》算是抄的不错的。
这个项目从16年立项17年开发,到18年初网意进行了第一次测试之后,整个项目进入非常微妙时期。这个微妙,并非是游戏品质不行,而是市场环境变了。
17年到18年,正是国内游戏平台战争打得最火热的时候,《黎明杀机》这款游戏,在改名为《迷雾求生》并进行了“和谐化”处理之后,拿到了海外版号之后。
堂而皇之地登陆了星辰游戏海外平台,以及完镁代理的stea华夏。

