将原本定下的宣发按照三部走,明天早上,先让官网上线,并开启预约,至于pv和实机演示则再等一天,等到后天在放
两天后,就在玩家们的讨论热度发酵到顶点的,马上话题要开始回落的时候,《风起长生》的pv和实机演示放了出来。
pv不用说,一下就爆了。
实机演示就更夸张了。
前世的《永劫无间》是用的unity引擎。
这个引擎,之前多次提到过。
不是不好,但是画面确实有上限。
前世永劫无间之所以用这个引擎,是因为网意很多项目都是用的unity,他们能用的人,基本都是unity方向的人才参与开发。
不过这条世界线,虽然人还是开发《永劫无间》的哪些人,但在星辰的这群人,爆发出来的能量是完全不同的。
一方面,在研发《风起长生》之前,他们先经历了两年的《无限圣杯》
虽然《无限圣杯》是二次元渲染,而且其中的很多技能动作严格来说不是武侠动作,但这其中还是有很多相通的东西。
包括角色动作,大地图,吃鸡玩法,等技术方向的积累可是很深厚的。
此外,他们对于星辰引擎的掌握,也远比两年前的摸索强得多。
而且这一年多,随着《黑神话悟空》的不断深入,他们也吃到了很多星辰游戏引擎升级的红利。

