包括场景精度扫描,还有美术风格也有所借鉴。
是以《风起长生》虽然还是初期宣发阶段,可实机演示部分展现出来的画质,可以说是超乎了很多的人想象的。
首先是流畅的动作捕捉,得益于国内单机的崛起,需求的增加,让国内的动捕产业得到了快速升级。星辰砸钱启用了国内最大的动捕室,再加上高薪挖人,现在的动捕已经不在是国内的短板。再加上关雷本身对于武侠动作的造诣,在全国,不 在全球范围来说,也是数一数二的存在,因此《风起长生》打斗流畅度超乎想象。
其次是世界级一流的画面渲染技术,尤其是动态光照和柔和阴影渲染支持。
模拟出了不同动态天气下的光影变化,产生高分辨率的带透视校正的容积化阴影效果。
玩家们对,在《风起长生》的实机演示中,有一个画面就是这个演示视频中从白天打到夕阳,再到夜晚的场景非常深刻。
不同的场景。
在夜晚,白天,夕阳下不同的光照完全不同。
在加入了老黄的光线追踪,以及星辰优化的体积光技术之后。
那种夕阳落山前,透过树木缝隙漏出来的一缕光线,和映出红色边际的黑云。
晃眼一看。
画面似乎比黑神话也差不了多少。
此外,游戏对引擎着色器巧妙的运用也很令人惊讶。
尤其是《风起长生》实机演示的后半段。
一段在潜水潭的打斗,更是让人惊讶。
水的波纹,反射,折射,水的颜色,以及水体的透度效果几乎已经非常真实,这都是引擎底层逻辑带来的画面展现。
前世黑神话悟空的画面,很大程度要归功虚幻引擎。
特别是星辰引擎,最新的一套物理特性。
如果说光影和水体效果,决定了画面的上限,是给玩家的第一眼震撼。那么物理引擎,则决定了世界的真实感,是玩家沉浸其中的基石。
《风起长生》的实机演示,就像一本教科书,全方位地展示了什么叫做“可破坏的武侠世界”演示中,那名被玩家戏称为“刮痧师傅”的女刺客,在屋檐间飞速腾挪。
当她用钩爪抓住一处飞檐,借力荡向另一栋建筑时,她脚下的瓦片并非一个简单的贴图,而是随着她的蹬踏,几块瓦片松动、滑落,最终“啪”地一声在地面摔得粉碎。
一个极短,甚至不仔细看就会忽略的细节。

