中,如果普通玩家运气好拿到了金甲,金刀,或者在混乱的情况下,也不是没可能弄死高手。
但在《永劫无间》搜打撤玩法里,你会发现,这个玩法对玩家的自身能力要求是更高的,再加上死亡惩罚,接战频率。
哪怕有人说什么菜鸟玩家拿到固定的魂玉,也可以秒高手。
但是你记住,这句话里的“菜鸟”不是普通玩家,而是玩了几十,上百个小时对游戏有基础认知的玩家对于真正的普通玩家而言,遇到高手,那基本上是没得玩。
再加上撤离惩罚,很自然地就会变成只有一小部分人喜欢玩这个模式。
对当下的星辰来说,小部分喜欢,可不是什么好消息。
“我们不能让玩家有这种体验。”
楚晨当时的原话,关雷记得很清楚。
“所以我们必须剥离装备成长这个环节。”
“就像《绝地求生》里的皮肤碎片一样,玩家在岛上搜集到的所有东西,无论是武功秘籍的残页,还是稀有的矿石材料,它们的作用只有一个。”
“带出去,在集市上换取“长生点’,或者用来完成特定的“长生任务’。”
“玩家在对局里死亡,没有任何负面惩罚。”
“你这一局,找到的金甲、金刀,能让你在这一局里哢哢乱杀,这本身就是爽点。但下一局开始,所有人依然是同一起跑线。”
在《风起长生》这个游戏里,玩家获得的物品分两种,一类是局内装备,也就是护甲和武器以及魂玉。这三样东西是不能带出对局的。
其次则是“宝物”,宝物是可以带出的。
但是聪明的玩家可能已经和关雷一样,在听完这个方案之后,立马就会冒出来一个新的问题。

