,那道身影立于一座孤岛之巅,俯瞰着下方云雾缭绕的广袤大地,苍凉的旁白响起:“当一人身负百家武学,历尽千载光阴”
“长生,是恩赐,还是诅咒?”
最后,水墨晕染开四个大字《风起长生》。
下方是一行小字:a3流星工作室出品。
整个pv不到两分钟,但信息量巨大。
精美的画面,风格各异的角色,爽快的钩爪移动,武打战斗动作,最后还留了个“不死之人”的悬念。看完视频之后,楚晨其实还是挺感慨的。
《风起长生》这个企划,楚晨其实只参与了前期的设定和框架,其他都是交给关雷的。
甚至就连这个设定概念,都是关雷先提出来的。
就像名字一样。
风起长生的故事,从江湖上的一个传言开始。
说是一艘回航的大船找到了“蓬莱仙岛”,岛上藏着长生的秘密,而传出这个故事的,是一个自称长生殿使者的老人。
当初,第一次听到这个设定的时候,楚晨还问了一句。
“所以,玩家上岛,就是为了找他?”
当时关雷给的回复是。
“对!也不全对!”
前世的《永劫无间》是相对纯粹的吃鸡游戏,而《风起长生》则融合了一部分搜打撤的元素。玩家上岛的目的,不是为了杀光所有人活到最后,而是为了“求长生’
整个岛屿被分成了不同区域,每个区域都藏着关于“长生’的线索,玩家需要搜集这些东西,拚凑出长生的真相。
当然与此同时,这些长生的宝物也可以在集市上贩卖。
不过你要说这是经典的搜打撤游戏,也不完全对。
虽然关雷最初的想法,就是做传统搜打撤,可楚晨听完关雷的完整构想后,直接把这个想法给否了。毕竞前世《永劫无间》已经做过了尝试。
其搜打撤玩法,虽然在武侠动作类游戏中,也算可圈可点。
但最终并没能复兴《永劫无间》,反而口碑参差不齐,这就说明,武侠搜打撤有基本盘,但是并不适合大众玩法。
最简单的一点,那就是《永劫无间》本身就是很吃玩家技术的,同样的武器,在会玩的人手里,和在不会玩的玩家手里,战斗力是完全不同的。
而且这种还不像射击游戏。
射击游戏,鼠系玩家还能通过阴人的方式,弄死高手。
在《永劫无间》常规玩法

