认立项,那么中途是不允许进行创意层面的更改的,你可以优化细节,调整一些小玩法。
却不可能像传统游戏开发过程中那样,突然看到自走棋火了,脑袋一拍,要在游戏框架下加自走棋。再加上星辰游戏很多项目组是已经进入正式运营的游戏,虽然开发期间会有很多意外,可进入到正式运营阶段。
比如《终末战线》《fg0》《明日方舟》《碧蓝航线》《浮梦长歌》《终末禁区》《猫猫》《绝地求生》手游。
这些长线运营游戏的新版本开发周期,是固定的,所以它们的工作流,也会逐渐固定。
于是乎,在这样的情况下。
当这个“协调员”进行试点的时候,所有人都惊讶的发现,诶 这t好像还真可行哦毕竟随着星辰的体量越来越庞大,人力资源池越来越深厚,这套体系甚至能让大部分美术员工,在非项目冲刺期,做到不加班。
除了额外增加了成本,毕竟公司多了一群“不从事生产”的“协调员”,但是整个集团的效率是提高了的。
这并不是外界传言的。
“星辰钱多的没地方花,花钱给员工减负。”
而是一个润滑剂,看起来多花了成本,但隐形的收益很高。
但是
这里就要说但是了。
虽然星辰有这种借调机制,可对关雷来说,这种借调更多的是底层资源,而且《风起长生》作为一个动作游戏。
很多东西是没办法借调的,所以,没办法,只能是先做个pv出来。宣传倒是其次,最主要的目的是招人,抢人。
楚晨对此倒也支持,只是看着关雷那双布满血丝的眼睛上,也是稍微劝了两句。
“你也别太着急了”
“我倒是不着急,可问题是焦晓飞那货不当人啊!他一个25d游戏,现在招纯3d动作工程师 我都不知道他要干什么。”
关雷一边吐槽,把随身携带的平板电脑翻开,调整好角度正对着楚晨。
“您先过目,看完咱们再聊。”
楚晨没有多言,只是微微颔首,示意他可以开始了。
关雷深吸一口气,按下了播放键。
屏幕亮起,没有激昂的音乐,只有风声和浪涛拍打礁石的声音。
镜头从一片翻涌的黑云中缓缓下移,一座孤悬海外的岛屿出现在画面中,岛上怪石嶙峋,古木参天,笼罩在一片诡异的雾气里。
苍凉的画外音响起,是一个

