的搜打撤玩法。
这套玩法,现目前已经成了《绝地求生》的周期性玩法,而也正是看到了楚晨对这个玩法的考量。让关雷萌生了做一款纯粹武侠游戏的想法。
经过前期的市场调研和概念验证,加上《无限圣杯》开发进入后期,去年年末,《风起长生》终于正式立项,进入了实质性的开发周期。
而这一次,他们的目标是推出第一个首曝pv。
如果从常规的开发逻辑来看,这个pv的推出时间其实是有些仓促的。
毕竟满打满算,从正式进入开发周期,到现在,加起来不到半年。
但关雷坚持要在这个节点发布。
主要原因,就是现在,在星辰开发游戏,竞争压力也很大。
是的你没听错,在星辰开发游戏,压力也很大。
此时的星辰,已经是一个超级庞然大物,依托星辰游戏平台,全球范围内星辰内部大大小小工作室就有十几个。
更别提星辰投资的工作室,繁星计划现在真就如繁星一样。
工作室多了之后,内部自然也会有竞争,特别是人才方面的竞争。
自从焦晓飞那边的《浮梦长歌》火了之后,国内那些喜欢武侠的开发者,几乎都往a2工作室跑。

