特别是17年在梅赛德斯奔驰中心举办的2017 pystation华夏发布会上,公布的首支预告片,其播放量虽然不算太高,但在当时的单机游戏圈,还是有相当影响力的。
因为那个预告片,做的确实不错。
而在这条世界线,这种影响力被放大了许多倍。
原因很简单,17年,星辰游戏平台已经开始崛起,国内玩家对于“国产单机大作”的渴望,也被提前点燃了。
市场有了,热情有了,就缺一个能承载这份热情的产品。
也就在这个时候,各种媒体和流量博主开始下场,炒作起了“未来我们能玩到的国产大作”这类话题。在这种盘点视频里,《大圣归来》几乎是雷打不动的常客。
尽管从根子上说,这游戏并非纯粹的“国产”,其开发团队的核心是日本的。但为了流量,为了迎合观众的情绪,这些博主们显然无所谓这点“小细节”。
毕竟开发团队虽然不是国产的,但电影公司也有合作啊,对吧。
他们需要一个英雄,一个能证明“国产游戏也能行”的标杆。
于是,《大圣归来》被架了上去。
而随着18年,e3展上《黑神话》悟空预告片大爆,《大圣归来》也跟着又蹭了不少的流量。这也是为什么b站和腾迅愿意冒风险的原因。
而在今天,更是借着最后的预热,达到了一个前所未有的高度。
可即便如此,它也没能追上绿色曲线的尾巴。
“陈总,”秘书小声地汇报,“腾迅那边刚通过电话,确认了八点钟准时开售,所有渠道都已经准备就绪。”
陈瑞“嗯”了一声,眼睛没有离开屏幕。
这一个月,陈瑞看了很多报告,对《大圣归来》的质量还是有信心的。
在最后一轮投宣发的时候,腾迅和b站,还专门组织人去到了日本《大圣归来》的制作组,进行了试玩。随后试玩组给的报告是,这款游戏的质量是中等偏上的粉丝向作品。
得到这个信息,陈瑞和冷泽峰都松了口气,双方敲定了《大圣归来》的宣发方案,批了宣发经费。然而,他们不知道。
就在企鹅游戏的试玩团队走后,《大圣归来》的制作人服部达也是长舒了一口。
日本人别的本事没有,糊弄人的本事绝对是一顶一的强。
hexadrive对自家游戏什么状态,那是一清二楚,他们的打算就是能骗一个是一个,与其等游戏

