日本的游戏市场,与其说是一个市场,不如说是一个独特的生态圈。
这里的玩家,对于“角色”的执念,远超游戏类型本身。
他们习惯了为爱买单,为纸片人注入灵魂,为声优的演绎一掷千金,他们反而不怎么能接受《绝地求生》的写实风格。
所以《终末禁区》在日本市场,从上线之后,一直都是摁着《绝地求生》锤。
有时候在国内属于绝对霸主的《绝地求生》手游,在日本甚至进不了前10,。
再加上星辰日本分部不计成本的本地化宣发,联动知名画师绘制贺图,邀请当红vtuber进行开荒直播,将游戏内的角色皮肤与线下咖啡厅、便利店的实体商品绑定……
不同的土壤,本就该开出不同的花。
楚晨从一开始就知道,想用一款产品通吃全球,那是痴人说梦,所以倒也不觉得这个区别有问题。既然市场已经做出了选择,那《绝地求生》就继续朝着华夏国民游戏的路走呗,《终末禁区》则负责在二次元文化圈层里,进行渗透。
在这样的情况下。
《浮梦长歌》能冲到日本畅销第三。
实际上已经很厉害了。
包括日本的推特上,关于“毒仙の足”和“青城派の冰美人”的讨论热度居高不下,无数日本玩家一边吐槽着“又是中国来的文化入侵”,一边身体很诚实地氪金抽卡,试图获得心仪角色的限定皮肤。韩国、东南亚市场,情况大同小异。
凭借着顶级的画面美术、庞大自由的事件树系统,以及星辰游戏多年来在全球范围内积累的品牌效应。《浮梦长歌》如同一台精密的收割机,在整个东亚及东南亚文化圈,掀起了一场吸金狂潮。然而,就在整个亚洲游戏圈都为之震动,无数媒体惊呼“狼来了”的时候,一股有些奇怪的论调,却从欧美的游戏媒体圈悄然兴起。
一篇来自知名游戏媒体“ign”的评论文章,被有心人翻译并搬运到了国内的各大论坛。标题很温和《一场东方世界的狂欢:评星辰游戏新作<浮梦长歌>》。
文章先是肯定了《浮梦长歌》在美术、音乐和技术力上的卓越表现,只不过在评分上,ign只给了7分。文章内,也是“阴阳怪气”
……然而,必须承认的是,《浮梦长歌》的内核依然是极度粉丝向的。其复杂的武侠世界观、门派设定以及人物关系,对于没有东方文化背景的欧美玩家来说,构成了一道难以逾越的门槛。”“尽管星辰

