多,而且这半年多,星辰是按照基本不盈利,扩大用户的思路去做的。
《绝地求生》手游也确实拿到了,前世腾迅被迫免费期间达成的推广度,这一点,从星辰官方推送的辅助肩键,去年全年卖了接近三千万套就能看出其统治力。
而《终末禁区》上线之后,大部分华夏玩家,还是玩《绝地求生》手游。
对他们来说,落地,刚枪,死了就下一把,比终末禁区的什么角色、复活、技能,简单多了,而且随时随地都能来。
这就好比玩apex的,和玩绝地求生的,看似都是大逃杀,其实本质上是两批需求不同的玩家。《绝地求生》简单的机制,反而更容易成为国民游戏。
当然《终末禁区》也不差,只是目前看起来,并没有成为国民游戏的一部,不过,这是在华夏的情况,在日本,整个情况又完全不同。
就像前世网意的《荒野行动》在全世界都打不过《绝地求生》手游,唯独在日本,摁着《绝地求生》锤是一样的。
在日本,《终末禁区》的热度,那可是相当高。

