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除了日本之外,《水星战线》的爆火在国内游戏圈子的影响力也很大,不少从业者已经开始对星辰有了另一种情绪。

那就是敬畏。

这种敬畏,和曾经的国内开发者对腾迅的敬畏有相似之处。

不过区别在于,之前对腾迅的敬畏,是对方能把垃圾游戏捧红,是能靠“蛮力”将不可为变得可为。而对星辰的敬畏,是星辰居然真的能捧出在全球都受欢迎的游戏。

要知道水星工作室在游戏爆火之前,根本就无人知晓,甚至都不是星辰重点扶持的“嫡系”。他们就是一个普通的开发者,申请了繁星计划,拿到了星辰投资,使用了星辰引擎,遵循了星辰提出的设计理念……然后,就成功了。

这意味着什么?

意味着星辰的成功,在没有楚晨的参与下,依然是可以被复制的。

为什么前世在《幻塔》《鸣潮》之后,那么多二次元厂商义无反顾继续把钱砸进开放世界?就是因为这俩游戏虽然初期都遇到了口碑问题,但稳定之后都赚到了钱。

那这个时候,其初期遇到的问题,甚至都不能叫问题了,那叫“展示容错”

一时间,华夏的游戏圈里甚至出现了这样一种说法,说现在的星辰游戏平台,就像一片无比肥沃的园林。

任何开发者,只要能拿到一张门票,进到园子里,随便撒下一把种子,浇上一点水,就能长出摇钱树。这种比喻虽然夸张,却精准地戳中了所有从业者的痛点。

星辰,已经不再单纯的是一家游戏开发厂商,而是随着星辰游戏平台的发展,变成了一个真真正正的平就像无数企业,是攀附在titok上长大的一样,星辰游戏平台的生态系统也在快速成长。而这些

对于陈瑞来说,其实算不上好消息。

之前还只是茶水间的窃窃私语,现在,就连部门会议上,都有人敢半开玩笑地提上一嘴。

“瑞总,要不咱们真把游戏部交给楚总试试?别的不说,咱们的开发能力,至少还是比水星工作室强的吧。”

说者无心,听者有意。

每当这种时候,陈瑞都只能扯动嘴角,挤出一个僵硬的笑容,心里却像是被针扎一样难受。资本,更是没有耐心等待。

这段时间腾迅比星辰还积极,经常来电话,言必说水星战线。

“《水星战线》的事,你应该也听说了吧?”

“你看,这都验证了我们之前的判断。星辰那套方法论,是真的可以

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