而由于完全单机的体验,又让氪金玩家本质上无法通过砸钱来影响普通玩家的成长体验。
毕竟普通玩家不氪金,只要你肯肝,或者不那么肝,开个大小月卡,也能获得全部的领航员,也能通过类galga的“泡妹”玩法逐渐把领航员的等级,星座,开满。
这种相对公平的环境,让《水星战线》的口碑一路走高,能取得如此亮眼的成绩,也就在情理之中了。除了角色氪金点之外,《水星战线》采用的是俯视角3d,并没有用hd-2d,因此游戏为了让玩家“买皮肤”,还大量参考了星辰的“互动模式”
是以,在游戏发售之后《水星战线》的游戏论坛和社交媒体上,经常会出现很神奇的一种景象。有人忙着赚钱。
“兄弟们,刚发现一条从“翡翠港’到“黄金湾’的航线,卖香料血赚!一趟下来纯利三十万金币!”有人忙着谈恋爱。
“赚个屁!我老婆想吃烤肉,那个港口的烤肉最好吃啊??怎么才能提升好感度啊?”
有人忙着吵架。
“有没有搞错啊你们?这是个航海贸易游戏,不是恋爱养成游戏!能不能专心搞钱?”
“搞钱?钱有我老婆重要吗?我玩这个游戏就是为了看我老婆白丝的!”
讨论的人多,也就说明了这个游戏的热度。
要玩法有玩法,要老婆有老婆,要涩涩,有互动,这样的游戏不挣钱,那可就太扯的。
不过即便如此。
当《水星战线》靠着“元宵节”皮肤,成功冲到日服第一,华夏第三的时候,还是让华夏游戏圈又给惊了一下。
毕竟,哪个当“船长”的,能忍住不给自己的“老婆”买一身漂亮的新衣服呢?
而《水星战线》皮肤的质量,也确实对得起玩家的钱包。
开发组显然深谙楚晨提出的“故事感涩涩”理论。
比如游戏里人气最高的角色“艾米莉”,她的新年皮肤是一套维多利亚风格的晚礼服。购买皮肤后会解锁一段剧情,玩家会和艾米莉一起参加“黄金湾”总督举办的舞会。
在舞会上,不善交际的艾米莉会紧张得手心出汗,玩家需要牵着她的手,带她认识朋友,教她跳舞。随着音乐,裙摆飞扬,两人的距离越来越近,气氛暧昧到了极点。
这不算什么。
关键是,谁都没想到,这个皮肤居然还有“二段展开”,皮肤前半段剧情,艾米莉因为舞会上跳舞失利,回到船上后闷闷不

