(华夏,星辰自研)
第四名:《智龙迷城》(日本游戏)
第五名:《终末禁区》(华夏,星辰自研)
第六名:《终末战线》(华夏,星辰自研)
第七名:《碧蓝航线》(华夏,星辰代理)
第八名:《明日方舟》(华夏,星辰代理)
前十名里,有七个或多或少都和“星辰”这两个字挂钩。
剩下的三个,一个是国民级的《智龙迷城》,另外两个则是在榜单末尾苦苦支撑的本土老牌ip。哪怕这是因为日本游戏普遍没有搞春节活动,或者活动力度不如星辰,但这个榜单放出来,也确实让人骇然。
然而,榜单出来之后,新闻的评论区,却呈现出一种极为奇特的画风。
和许多人预想中的“抵制华夏游戏”的论调不同,评论区的高赞回复,画风出奇地一致。
“【悲报】我国游戏产业,大概是要完蛋了。”
“把“大概’两个字去掉吧。”
“玩了一下《水星战线》,确实很有趣,输给这样的游戏不丢人。能感受到开发者和我们的制作人,热情完全不一样。”
“艾米莉的皮肤简直是艺术品,居然还附带了专属剧情和音乐小游戏……再看看我们这边运营商,到底把我们玩家当成什么了?只会出换皮立绘的at吗?”
“这已经不是单个游戏的胜负了,星辰在用他们的引擎、平台、开发理念,进行全方位的降维打击,我们还在纠结于单个ip的得失。”
这其实就是日本很神奇的心态,包括前世《原神》之后,日本二次元游戏圈子,也有大量的日本“反思怪”。
所以你真要占据绝对优势,那反而会变成聚集人气的证据。

