一开始,他们其实也摸不着头脑。
做他们这行的,谁不懂“媚宅”?无非就是黑丝、白丝、大长腿,再加点反差萌。之前95式人形的几个皮肤,不都卖得挺好吗?玩家反响也很热烈啊。
这次的“透明旗袍”,不就是顺着玩家的喜好,往前再走了一小步吗?怎么就“落了下乘”了?于是只能翻来覆去的看楚晨的视频。
诶。
你别说,你还真别说。
压力之下,他们最终交出来的版本,确实很有趣。
最终今年春节上线的版本中《终末战线》ap;《终末禁区》里95式人形的互动皮肤甚至都没穿旗袍。而是采用了更为复杂,更难设计的,汉元素裙装。
而皮肤附带的互动剧情,也很有趣。
需要说明的是,《终末战线》虽然是个2d游戏,但如果你买了皮肤,在游戏中的展现形式虽然是20的,也就是在终末战线局内作战,和立绘是2d的。
但是点开皮肤,也是可以观看完整的3d互动,并且可以进行30互动的。
这其中实现的方式,其实非常简单粗暴。
就是仗着星辰游戏引擎同源,直接把《终末禁区》里做好的3d互动模型和场景,打包成一个独立的资源文件。
当《终末战线》的玩家点击“互动”按钮时,游戏程序会直接调用这个资源包,启动一个轻量化的3d渲染窗囗。
从技术上讲,这就像在一个软件里内嵌了一个播放器。
对于玩家而言,体验是无缝的,他们不会感觉到自己打开了另一个程序,只会觉得这个2d游戏里居然藏着一个高精度的30老婆,简直是技术力爆棚。
而对于星辰来说,这种做法的好处是显而易见的。
首先,开发成本极低,一次建模,两款游戏共用,其次,也是最重要的,就是让两个游戏的用户群体产生交集。
至于为什么要在两个游戏里都上架同一个角色的皮肤,主要也是为了最大限度地覆盖销量。而且这个皮肤的销售策略相当“良心”
买一送一。
换句话说,无论你是在《终末战线》还是《终末禁区》里购买了95式的这款汉元素皮肤,都会自动在另一款游戏中解锁对应的皮肤。
你甚至不需要下载另一款游戏,只要你的星辰账号下拥有这款皮肤,等你哪天心血来潮想入坑时,这份礼物就已经在你的仓库里等着了。
这种策略,本质上就

