那一瞬间,凯文只觉得莫名的舒爽。
这是一种难以用语言形容的视觉冲击。
凯文之前也玩过《冰汽时代》,欣赏过那种维多利亚朋克风格的蒸汽机械美学,但眼前的景象完全不同。
《冰汽时代》的美术核心,是所有建筑围绕着中央的能量塔,紧凑、精致,像一个在冰雪中抱团取暖的刺猬。
而《流浪地球》的美术核心,是“宏大叙事”。
巨大的行星发动机,从地下城延伸出来的,是无数粗大、厚重、充满了原始工业力量的管道与结构体。凯文的建立的运输线,就像一条蜿蜓的钢铁巨蟒,匍匐在这片白色的荒原上。
整个画面,透着一股宏大叙事下的工业写实感。
它不漂亮,甚至有些“丑”,但那种为了对抗整个世界的残酷而迸发出的力量感,却足以让任何一个对重工业和机械有好感的人心潮澎湃。
凯文忍不住感叹。
“这游戏的美术设计师,绝对是个天才。他们知道我们这群人想看什么。”
弹幕也是一样。
“这才是科幻!不是那些花里胡哨的光污染!”
“我能盯着这玩意看一天。”
为什么男人看挖掘机就能看很久?就是这个道理,更别提镜头上的这一切,还都是凯文自己造的。这种从无到有,用最基础的模块,亲手搭建起一个庞大、复杂但高效运转的系统的满足感。那是真的很难形容。
而随着过场镜头缓缓下移,掠过冰封的荒原。
游戏中出现了一段剧情,剧情简单来说,是一辆矿车陷住了,需要玩家去查看情况。
看到这个任务的时候,凯文还笑着说了一句。
“这怎么看?难道还能开车?”
然后,游戏镜头定格到了地下城外部的临时车库,并提示玩家点击运输车之后,一个信息框弹了出来。【重型勘察运输车】
【状态:待命】
【操作选项:分配路线/查看详情/……驾驶】
凯文的眼睛眨了眨,以为自己看错了。
“wtf……驾驶?”
他把这个词念了出来,语气里带着一丝难以置信的疑惑。聊天室的观众也注意到了这个选项。“等等?驾驶?什么意思?”
“不可能吧?这可是个模拟经营游戏。”
凯文都没有等教程提醒,二话不说,直接点了驾驶,没有预想中的加载画面,也没有生硬的场

