所以很快这个科技就被点了出来。
随着科技点出,凯文先是在矿场旁边,紧贴着采矿机的出料口,铺设了一小段传送带。
然后,他将传送带的末端延伸到几十米外,紧邻着他刚刚规划好的冰原公路。
一个简易的、露天的“卸货平台”就这么形成了。
“0k,第一步完成。”
他看着矿石从采矿机里吐出,沿着传送带哗啦啦地移动,最终在公路边堆成一小堆。
然后,他如法炮制。
第二段、第三段、第四段……
他围绕着主矿区,像章鱼的触手一样,铺设了四条独立的短途传送带,将矿石分别引向公路的不同位置。
这样一来,原本单一的装货点,瞬间变成了四个。
“这才是工程学!”
接下来是路线规划。他点开线路编辑器,删除了之前那条拥堵不堪的单一路线。
“再见吧,低效率的原始人!”
他新建了四条独立的运输路线,分别命名为“矿石运输-01”到“矿石运输-04”。
每一条路线都只负责一个装货点和地下城的同一个卸货平台。
然后,他将车库里闲置的卡车平均分配到这四条线路上。
很快,原本在矿场前排起长龙的卡车队伍消失了。
取而代之的,是四条井然有序的运输流,卡车们几乎不需要等待,到达各自指定的装货点,装满矿石,然后立刻出发。
整个冰原上,笨重的钢铁卡车来来往往,形成了一道壮观的钢铁洪流,效率肉眼可见地提升了数倍。【地下城能源储备正在稳定回升。】
系统提示音适时响起,屏幕左上角的红色警报,也变成了令人安心的绿色。
“很简单嘛,这个游戏”
其实这会的凯文并不清楚,在游戏开发的中期阶段,围绕着这个“新手教程”的问题,开发组内部还产生过一次不大不小的争论。
当时,作为项目制作人的周勋,在汇报的时候,给出的解决方案是。
“我们设计了一个“多功能装卸平台’,一个建筑,自带四个装卸口,还能缓存一部分物资。这样就能完美解决初期矿区卡车排队的问题,玩家体验会好很多。”
设计图画得很精美,一个充满工业感的六边形平台建筑,可以无缝对接到公路上,看起来既高效又美观。
然而,楚晨只是扫了一眼,便摇了摇头。

