其实,这不是快。
而是因为楚晨找准了方向。
对牛弹琴之所以难,不是因为牛笨,而是因为你用的是人的语言。
对于这些几乎不接触电子游戏的领导们来说,再天花乱坠的策划案,再详尽的数值模型,都只是纸上谈兵。
他们不懂什么叫“玩法闭环”,也不关心什么叫“留存率”。
他们只关心,这个叫“游戏”的新鲜玩意儿,到底能不能承载他们想要传达的东西。
而刚才那个短短几分钟的de0,就是楚晨递过去的“翻译器”。
它将抽象的概念,转化为了直观的视听,将冰冷的历史,还原成了鲜活的个体,上面的大人物也不傻,谁是真的在做宣传,谁是打着宣传搞私货,一眼就能看明白。
像版署,本身就隶属于宣传部,那就更是如此了。
所以会议的后半段,几个领导甚至聊起了其他东西,
“说起来,小楚,”为首的老者喝了口茶,像是忽然想起了什么,随口问道,“你们那个《流浪地球》的全球宣发,准备得怎么样了?有没有遇到什么困难?”
这个问题一出,会议室里其他几位领导的目光也自然而然地落在了楚晨身上。
一是有点意外。
毕竟这话一出,基本上就意味着,楚晨的提议,实际上就是过了。
另一个,也是关心。
因为对于文化宣传这个口子来说,他们这几年的工作重点,就是对外文化输出,而对外文化输出。特别是在游戏圈子,已经有星辰打开了一条口子之后。
很多领导自然是得陇望蜀,希望能在电影方面也做出一些成果。
这个关心,也是为什么会在这里问楚晨这个问题的跟脚,毕竟当下《流浪地球》的全球发行权,就在星辰手上。
说起这个全球发行权,还有一个小故事。
当初,楚晨受邀去华夏电影股份有限公司开会,当他提出要拿下《流浪地球》全球发行权的时候。华电那边的人,表情可以说是相当精彩。
一开始,他们只是看到了星辰嘉年华的盛况,认识到星辰在国内年轻人中的巨大影响力,想着拉星辰入伙,帮忙做国内的宣发。
虽然这会让星辰在宣发上分走一杯羹,但总归还是在国内的盘子里搅和。
结果,星辰一上来就说,帮忙可以,但要买断全球发行权。
说实话,华电是有些意外的。

