工装的铁道兵和民工,喊着号子,用最原始的工具一铁锹、锄头、扁担,在悬崖峭壁上开凿。
没有盾构机,没有重型卡车。
挖土,夯土,肩挑背扛,铺设枕木和铁轨。每一寸前进,都凝聚着汗水与生命。
在这片人山人海的工地上,玩家要做什么?
不是去规划铁路的走向,也不是去点击建造某个隧道。
玩家的核心任务只有一个:想尽一切办法,维持并壮大这支建设大军。
游戏可以分为两个核心板块。
第一个板块,是建设工地。
比如在“铁路”这一关,工地就是那条不断向前延伸的铁路线。这个板块,玩家无法直接操作,它的建设进度,完全取决于玩家在第二个板块中能提供多少“有效人力”。
第二个板块,也是玩家主要的操作界面一“营地”。
这才是游戏的核心。
玩家需要在一个相对平坦的区域,从零开始规划和建设后勤营地。
在游戏的序章,也就是教学关卡里,玩家只需要关注四个最基本的属性条:“食物”、“饮水”、“休息”、“士气”。
食物不足,工人会饥饿,体力下降,甚至生病。
饮水不洁,会爆发疾病,人力锐减。
休息不够,帐篷拥挤,工人们第二天就没精神干活。
影响这四个属性条的,除了玩家对营地的建设规划,比如建造食堂、净水设施、宿舍帐篷、澡堂等等,更重要的是,玩家需要不断应对工地上发生的各种“突发事件”。
比如,一场突如其来的暴雨,冲毁了刚刚搭建好的临时木桥,补给线断了,营地里的“食物”储备开始飞速下降。
玩家怎么办?
是组织一支突击队,冒着山洪和塌方的危险去抢修?还是立刻派人去周围的村落,收购粮食应急?每一个选择,都会消耗不同的资源,带来不同的结果,最终都将反馈到“有效人力”这个核心数据上。当玩家焦头烂额地处理完一个又一个麻烦,保证了工地的顺利推进,终于迎来了铁路的全线贯通。游戏并不会就此结束。
在结算页面,楚晨构思了一个点睛之笔。
画面中央,会出现一个缓缓转动的时钟,代表着时间的流逝。
镜头会重新拉回到那些玩家在游戏中挣扎过、奋斗过的地方。
比如那条因为山洪而变得浑浊不堪的河流,在玩家当初下令修建了堤坝和滤水池后

