倒不是说拖了三年才上正式版被喷。
而是因为这三年,数次跳票,不仅把自己的名字给跳没了,不得不从动物派对,变成猛兽派对,其次,这三年的研发带来的并不是什么全新的体验,正式版和DEM0,并没有拉开什么差距。
再加上,官方将标准版定位98元,豪华版定价147元。
游戏内还存在抽卡式的内购,且并不便宜。
12元一抽的扭蛋价格已经达到了主流二游的定价水准。
哪怕不抽,游戏中直售的史诗皮肤定价在600-800尼莫币不等,折算到人民币就是60-80元。这要是放到一个免费游戏尚可,但你是一个买断制游戏啊,而且价格在这一类休闲游戏中可不便宜。不少玩家笑称,搞半天这三年是琢磨着怎么赚钱了。
这一阵骚操作,也难怪玩家们怒火上头打出差评,舆论也是一度爆炸,游戏销量远不及预期。当然,《动物派对》虽然有各种各样的问题,但是其动物拟人化,风格化,以及玩法,其实还是证明了很多东西的。
所以,楚晨在立项《宠物派对》的时候,才会采用了很多美术风格上的东西。
《猫猫》作为星辰的功勋元老之一,虽然现在的热度早已不复当年,但后续的运营和更新却从未停下。毕竟,先不说游戏卖得怎么样,苏杭官方每年就《猫猫》小镇的门票,和旅游带动收入,就一直是求着星辰“重视”这个旅游项目。
每次,楚晨去苏杭开会,总会提到,加强企业合作.
所以,这两年《猫猫》的DLC也不少,而这些更新,实际上也都是在做技术积累,比如今年上半年更新的“狂野伙伴’的DLC。
加入了几种新的野生猫科动物,地图也扩大了,增加了很多野外场景。
下半年又更新了一个“猫咪派对’的DLC,主打线上联机,到朋友的家里串门,还能一起做一些互动小游戏。”
这些DLC并不只是为了延长游戏寿命,每一次更新,都是项目组在做技术积累。
比如“狂野伙伴’DLC,加入的不仅仅是新的猫咪模型。
为了让那些薮猫、狞猫的毛发看起来更真实,更有层次感,美术和技术部门联手,开发了一套全新的“动态毛发模拟系统’
此外,为了让这些野生猫科动物的动作更自然,而不是像机器人一样僵硬,《猫猫》工作室和《黑神话》工作室又联合搞了一套“柔性骨骼动画系统’
是的..

