天的发布会上发的东西,到底是不是实机视频。
“虽然只有一个标题,但我已经开始脑补了! 拜托了星辰! 千万别做成格斗游戏啊! “
”楼上的,做什么都行,只要别做成《新高达破坏者》就行“
社交媒体上,粉丝们的反应要直接得多,也纯粹得多。
他们兴奋,他们期待,他们疯狂转发那段只有几十秒的pv,逐帧分析里面一闪而过的机体型号和场景细节。
对他们来说,谁来做游戏不重要,重要的是,要对得起“高达”这两个字。
至于欧美市场,媒体和玩家的兴奋点则更加分散,但主要集中在了两款游戏上。
《亚当的世界》和《微纪元》。
前者自不必说,当初《亚当的世界》作为4时开发大赛的de0出现的时候,在欧美玩家社区里就引发了很大的讨论。
至今在油管上还有无数视频博主在分析和猜测后续的剧情。
现在直接宣布了发售时间,自然是万众期待。
而《微纪元》的pv,则以其独特的科幻概念和艺术风格,精准地戳中了无数欧美独立游戏爱好者的“好球区”。

