第679章 你说多少?
面对朱泽润这种一眼不和就要开挖的「星辰传统」艺能,楚晨很是欣慰,毕竟这某种程度也算是星辰的优势。
资金充足,可以提供的福利就好,自然可以吸引更顶尖的人才。
不过这一次,楚晨并没有同意这个计划,也没有打算挖人过来自己做怪物猎人。
一方面,怪物猎人的框架看起来简单,但真要做起来,其实并不简单。
这几年,模仿怪猎玩法的游戏有很多,比如光荣特库摩的《讨鬼传》,又比如万代南梦宫发行的《噬神者》
这些作品,都不算太成功。
他们之所以无法复刻怪猎,原因就在于怪猎本身是很「特殊」的。
你别看怪猎本身依旧遵循刷子游戏的,刷怪,打装备,变强,刷怪的策略。
但是在爽快度上,其实和其他游戏是有差距的,门槛也比一般的刷子游戏高的多,其之所以能爆卖,是受到了IP,以及多年累积下来的BOSS设计上。
普通的开发商,哪怕依葫芦画瓢,开发出来了,玩家其实也不买帐的。
你不创新,那我为什幺不玩怪猎?
你瞎创新,那我为什幺不玩怪猎?
两头堵了属于是。
楚晨对于这种大型怪物联合狩猎的项目,本身倒是有过思考,但他的思路,和卡普空完全是两条路。
《怪物猎人》最大的优点是什幺?
可能有很多,但其中一条,一定是那种独特的「厚重感」,这种厚重感,来自怪物的设计,虽然是怪物。
但是怪物猎人的很多怪物,都是按照「恐龙」的元素来设计的,作为大众熟悉的文化元素,恐龙这个东西就像丧尸一样,很容易就能让人代入其中。
再加上,依托这个元素,做出来的一系列「对恐龙」的武器,也很有「真实感」
换句话说,如果你把怪物设计成其他样子,这种因为恐龙而延伸出来的代入感,和历史感,就会消失。
这也是为什幺,很多游戏学怪猎不能成功的原因。
毕竟你要说恐龙身形庞大,那本来就是常识,可你要突然捏个怪出来,那就需要理解。
不过,这个门槛是否完全不能破除?
其实也不一定。
毕竟恐龙,动物,这些元素又不是卡普空的专利,所以如果真要做,你也完全可以做一个恐龙,动物,为衍生的狩猎世界。

