第649章 生态链
随着楚晨演示完最后一个核心玩法,三人一起笑着对镜头说了声「那幺,就让我们在罗德岛相见吧」
这场信息量爆炸的直播也正式落下了帷幕。
然而,对于《明日方舟》的公测宣传而言,这个直播仅仅是一个开始。
直播的信号刚刚切断,各大游戏论坛、社交媒体、玩家群组,瞬间就被《明日方舟》
相关的内容彻底淹没。
准确的说,在直播还没结束的时候,切片就已经满天飞了,这其中切片传得最快的就是直播中演示的「全局live2d」
由于「吹牛不犯法」,所以海猫在宣传的时候,在这一块还是讲得比较多的。
毕竟人是视觉动物,比起玩法,这种肉眼可见的技术进步确实能更好的拉起玩家的期待。
所以很自然的,这一部分的内容,也是第一批被切片an叮上的内容,很快,b站,titok上,就有不少打着【2d游戏的终点?星辰重新定义二次元!】类似的标题视频开始到处传播。
和这一类型同时开始往外传的,还有大量日本博主,欧美博主看直播的反应。
是的
为什幺说楚晨的直播影响力大?
就是因为看楚晨直播的人,不仅仅有玩家,还有大量的博主。
前世,随着时间的发展,youtube,b站,都存在着一种很特殊的视频博主,他们被称为「反应博主」。
这些人自己不生产内容,他们是内容的搬运工,更是情绪的放大器。
他们的工作,就是坐在摄像头前,观看别人制作的视频,然后把自己的惊讶、赞叹、
疑惑或者狂喜的表情,打包成一个新的视频,发布出去。
在这条世界线,这种生态已经相当成熟。
而对于这些博主而言,寻找值得「反应」的内容是一件颇费心神的事。
是以星辰游戏,尤其是楚晨亲自出场的发布会或直播,就是他们最稳定、最优质的「素材库」。
量大,管饱,而且每次都有新花样。
《明日方舟》的直播,他们自然也不会错过,而随着他们给出反应,国内的「切片an」们又会像勤劳的工蚁,将这些博主的反应视频进行二次加工,配上字幕和各种特效,再投放到b站和titok上。
整个生态链条仔细一想,其实有点扯淡。
一个人,看另一个人看

