第648章 肉鸽启动器
玩家对于「新东西」的接受度是很高的,特别是对于「没有玩到的新东西」,接受度更高。
因为玩家会脑补,这玩意真玩上了有多有趣。
所以这个进攻系统上线之后,弹幕的反应是相当热烈的,甚至不下于一开始全局live2d出现的时候。
「不过,今天直播的重点,其实还不是这个。」
楚晨在演示了进攻的玩法之后,暂时放下了滑鼠。
海猫这时候,也是完全进入了状态,他清了清嗓子,接过了话头。
「是的,接下来要向大家展示的,是我们为《明日方舟》打造的一个核心玩法集成战略」。」
【集成战略?】
弹幕里充满了问号。
如果说,你问这个世界的二次元玩家,他们最熟悉的玩法是什幺的话,那他们的回答,大部分应该都有,自走棋,肉鸽这两个答案。
因为这条世界线《终末战线》实在是太成功了。
在所有的星辰二次元游戏中《终末战线》就是靠着在自走棋,和自走棋肉鸽,这两个基础的玩法上不断的换花样。
才能保持长时间的活跃。
也正是因为玩法本身有趣,所以哪怕每一次的更新,主线剧情都只有两到三个小时的容量,也不会让玩家出现大面积的流失。
除此之外,另一款星辰的现金奶牛《fgo》虽然没有肉鸽,却有pve搜打撤,这个玩法在后世,《逃离鸭科夫》中也得到了充分的论证,也是一个杀时间的玩法。
再加上《fgo》杀,也让fgo能够可持续的竭泽而渔。
所以,这条世界线,无论是玩家,还是游戏从业者。
对于往二次元游戏中塞肉鸽,塞一些奇奇怪怪的玩法已经成了行业标配。
然而,肉鸽玩法虽多,真正能把肉鸽做好的游戏却没有几个,和前世一样,很多二次元的游戏,肉鸽根本爽不起来。
因为很多厂商,只看到星辰做了肉鸽火了,所以跟着做,根本就不理解肉鸽的内核。
此外,二次元游戏做肉鸽,和单机游戏还不太一样,因为二次元游戏的核心就是卖角色。
所有的玩法,归根结底,都是为了引导你去抽卡,去养成你抽到的角色。丰富游戏性,只是这个过程中的附加品。
在这个大前提下,一旦玩法和卖角色产生了冲突,牺牲的自然是玩法。

