留住不少玩家的时候了。
魔光科技旗下的魔光妖刀的小成本制作,然后大获成功的例子————只有一个!
那是特殊时期的产物,后来者几平没有办法复制。
这几年,大量的网际网路企业都进军虚拟游戏行业,各种虚拟游戏如同雨后春笋一般冒出来,根据智云集团公布的数据,截至去年第四季度,智云虚拟设备平台下的注册发行的虚拟游戏已经超过了一千款,来自全球各地不同的游戏厂商。
基本上,稍微有点规模的游戏厂商,都陆续制作并发布了他们的虚拟游戏,各种各样的。
但是真正能赚钱的,其实也不是很多,甚至大部分其实都是亏损的————不是虚拟游戏市场不够大,而是因为虚拟游戏市场里头部效应极为严重,排名前十的虚拟游戏,几乎瓜分了虚拟游戏市场百分之八十五以上的市场份额。
而排名前十的虚拟游戏里,口清一色的都是大型厂商的作品,没中小虚拟游戏公司什么事——
因为排名前列的虚拟游戏都是大制作,对资金以及技术要求非常高,中小游戏公司根本搞不出来。
当然,虚拟游戏市场足够大,一些小投资,小制作的虚拟游戏只需要瓜分一些零星的虚拟游戏市场份额,获得几百万、几千万的年营收,对于这些中小游戏公司而言也算是成功了。
□只是,即便是这样的也不多!
很多网际网路企业做虚拟游戏,是奔着未来去的,现在都是靠着其他业务维持虚拟游戏的开发支出。
跟进做虚拟游戏会导致亏损,但是不跟着做虚拟游戏,那么就失去了未来。
而林家二哥找的就是中型的虚拟游戏厂商,他们有一定的技术以及算力资源,也有经验,但是虚拟游戏项目不算成功,也缺陷。
一两亿的虚拟视频渲染收入,对于益海科技集团而言不算什么,但是对于这些中型虚拟游戏厂商而言也算是一笔不小的额外收入了,至少可以养活虚拟游戏里的团队了这年头的虚拟游戏技术团队,养起来很贵的————这个行业的薪资太高了。
很快,林家二哥就和国内一家二线虚拟游戏厂商达成了合作协议,对方承包了童林科技的第一部虚拟电影的虚拟视频渲染制作工序。
而对方的技术水平也的确不错,对于童林科技而言非常困难,甚至对于他们而言都无法理解的诸多虚拟技术,放在他们那边那都是基本操作。
不用几天,林家二哥就看到了第一个渲染好的片段!

