且困难的做法,这是损害了玩家游戏时间的做法,把玩家游玩某款游戏的记忆清空,本质上是在偷懒,是在剥夺玩家的财产。
正确且困难的做法,是不断开发,不断更新游戏,不断做出玩家期望的内容,延长一款游戏的寿命。 可如果真的掌握了这种能力,让玩家每次失去新鲜感时,就能夺取玩家记忆的能力后
设计者们真的会不去用这种能力吗?
假设你是一个资本家,玩家们吐槽游戏内容太短,你是会花财力和人力做出更大量的内容,还是直接剥夺玩家的记忆,让玩家困在游戏内容里循环?
只要你每次快结束时,都会一键重启,你就永远不会觉得游戏内容短。
就好像读者每次看到“本章完”时,关于本书的记忆就会被清空,他就永远不会觉得作者在偷懒。 闻夕树忽然感觉到,也许游戏家 就是一个掌握了这种能力的人。
结合法官与整容家的过去,闻夕树感觉得到,游戏家或许也有某种扭曲的经历,产生了扭曲的思维。 闻夕树一边思考,一边继续浏览镜子。
“如果我的推测是对的 那么与我对战的每个人,也许都不是我真正的敌人。 “
”他们或许被限制了,不能直接说出来我的处境,但都会用言语暗示我,我经历了不止一次,以此来刺激我的记忆。”
“让我回忆起来,我是玩过这个游戏的。”
“但 同时它们又确实是我的敌人。 “
闻夕树走到了一面镜子前,这面镜子的闻夕树依旧渴望让闻夕树靠近。
闻夕树确信一点一一如果自己真的靠近了,一定会有不好的事情发生。
“我得找出各种镜子的区别,或者说,找到一面最特别的镜子。”
毕竟游戏才第三层,很快闻夕树就找到了那面特殊的镜子。
那是一面有裂痕的镜子,仿佛有某块碎片随时会掉落。
也正是因为这面镜子有了裂痕,这一次,镜子里的闻夕树,没有做出那种暗示闻夕树靠近的动作。 镜子里,是一个满是暴戾气息的闻夕树,他双眼猩红,整个人被黑色气息包裹,仿佛一个暗黑版闻夕树,他拿着一把大太刀,举起大太刀,狠狠砸着镜子。
镜子外,闻夕树断然没有想到,镜子里那个“黑暗闻夕树”居然可以砸破镜子。
因为随着黑暗闻夕树的动作不断完成,镜子的裂痕越来越多。
砰!
镜子破碎,整个镜子迅速化为尘

